X-treme Dungeon Mastery

2009 · Libro no lúdico (pero relacionado con juegos de rol)

X-treme Dungeon Mastery

Una guía ilustrada para dirigir juegos de rol que abarca el diseño de aventuras, la narración, la dirección de partidas, la gestión de jugadores y los efectos teatrales. Presenta técnicas para crear sesiones memorables, lidiar con las acciones inesperadas de los jugadores y tomar el control cuando una partida empieza a perder el rumbo. El libro está diseñado para funcionar con cualquier sistema de juegos de rol e incluye su propio sistema de reglas jugable basado en d20. También incluye rituales de iniciación DIY, demostraciones y sugerencias de atrezo y efectos dramáticos.

Reglas básicas (lo mínimo necesario para jugar)Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)Basado en atributos/estadísticas (STR, CON, PER, etc.)Basado en niveles (gana XP y sube de nivel)Basado en clases (Piloto, Mago, Científico, etc.)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.