Yellow Magic (D20)

2005 · Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)

Yellow Magic (D20)

Este suplemento presenta la magia Amarilla como el principio arcano de la salud, la vitalidad, la pasión y el poder de la vida para sobrevivir y crecer. Quienes la practican recurren al estudio, la razón y las técnicas mágicas, en lugar de a la fe, para sanar heridas, curar enfermedades e incluso devolver la vida a los muertos. El suplemento añade tres dominios clericales o místicos, reclasifica una selección de conjuros del Manual del jugador según la Teoría de la Magia Cromática e introduce la clase de Médico. Los Médicos combinan la práctica médica con la magia arcana y usan sus manos para sanar o, cuando hace falta, hacer daño.

Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Basado en atributos/estadísticas (STR, CON, PER, etc.)Basado en niveles (gana XP y sube de nivel)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.