
2016 · Escenario / Aventura / Módulo
Young Minds
Esta aventura de Pathfinder está diseñada para un grupo de cuatro a cinco personajes de nivel 8. El grupo se infiltra en la Universidad Metropolitana de Leverinac para investigar a un devoramentes, haciéndose pasar por estudiantes gracias a un rejuvenecimiento mágico. Tendrán que lidiar con las clases, el toque de queda, los monitores de pasillo, los matones, el balón prisionero y la decisión de aliarse con los Delincuentes o la Sociedad de Honor. La investigación tiene un villano variable cuya identidad depende de las acciones del grupo, y ofrece una experiencia de juego tipo sandbox que premia la deducción y la rapidez mental por encima del combate. La aventura también incluye a los ingeniosos y Hurly, un deporte mágico que practican los estudiantes.
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