
Zâr
Cuatro teúrgos entran en la cueva de la montaña Ashkar para viajar por los sueños del Shah y exorcizar a un espíritu maligno que infecta su conciencia. Ambientado en un imperio ficticio de ciencia y fantasía, repleto de maquinaria oculta y códigos sagrados, el juego explora la lógica de los sueños, el miedo a lo desconocido y la responsabilidad de mantener el orden del mundo. Un sistema de tentar a la suerte determina cómo afrontan los personajes el exorcismo y qué precio pagan, mientras que la partida gira en torno a descripciones oníricas y a la interacción entre los personajes.
Basado en rasgos/aspectos (la personalidad afecta la jugabilidad)Cartas (especializadas)
Sobre el juego
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