Zombicide: 2nd Edition – Fort Hendrix

2021 · Miniaturas

Zombicide: 2nd Edition – Fort Hendrix

Los jugadores exploran una base militar para descubrir qué ocurrió durante unos experimentos secretos vinculados a un brote zombi. La partida se desarrolla como una campaña de 10 misiones con objetivos específicos de la campaña, reglas avanzadas y escenarios que evolucionan. Los jugadores reclutan supervivientes veteranos, buscan y equipan armamento de grado militar de un nuevo mazo de Equipo, y se enfrentan a nuevos tipos de enemigos, incluidos soldados zombi. El movimiento táctico, el combate cooperativo y la gestión de recursos determinan el éxito mientras el diseño de la base y los objetivos de las misiones cambian a lo largo de la campaña.

Jugadores
1–6 mejor con 3
Duración
60 min
Edad
14+
Complejidad
3 / 5
7,7 en Ludoyadesde 43,99 €TerrorExpansión para el juego baseJuego cooperativoJuego de escenario / misión / campaña

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
32
Partidas registradas
16
Jugadores
2h 50m
Partida media
35
En colecciones
1
En listas de deseos

7,7/10

de 6 reseñas en Ludoya

Lee las reseñas y valóralo

Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

Si saco un resultado de Rotura al ir A Tope, ¿un 1 en cualquier dado rompe mi arma?

No. Solo los resultados de Fallo en los dados de Todo o nada rompen armas; un 1 en un dado normal no lo hace. Resuelve primero el ataque y luego descarta un arma por cada Fallo obtenido; los dados de Todo o nada no se pueden volver a tirar (págs. 5–6).

¿Cómo puedo conservar el equipo para la siguiente misión?

Al final de una misión, descarta el equipo que no tenga valor de Conservar. Por cada carta con valor de Conservar, tira por separado esa cantidad de dados de Todo o nada: cualquier resultado de Rotura hace que pierdas la carta, y no puedes repetir la tirada (págs. 6–7).

¿Cuándo muere un Superviviente noqueado y alguien puede rescatarlo?

Un Superviviente que pierde su último punto de Salud queda KO, no muere, y se convierte en una ficha de Objetivo. Otro Superviviente puede recogerlo con una Acción de Recoger un Objetivo antes de la Fase Final de la siguiente Ronda de juego; de lo contrario, muere (p. 7).

¿Encender una linterna hace ruido o les da un turno extra a los zombis?

De noche, un Superviviente puede encenderlo gratis antes de realizar una Acción a distancia con alcance 0–1; el haz ilumina la Zona del Superviviente y una Zona adyacente. Antes de la Fase de los Zombis, cada Zombi que tenga Línea de visión a un haz de luz obtiene una Activación adicional por ronda de juego (págs. 8–9).

¿Los Caminantes Tiradores disparan cada vez que se activan?

No. Solo disparan cuando se roba una carta de Zombi con el símbolo de Zombi Tirador; durante las Activaciones normales, actúan como Caminantes estándar. Cuando aparece ese símbolo, cada Caminante Tirador ataca todas las Zonas con Supervivientes dentro de su Línea de Visión, ignorando las reglas de noche y de zonas oscuras (págs. 11–12).

¿Las cartas de objetivo dan puntos de adrenalina y cuándo las descartamos?

A menos que una carta indique lo contrario, tomar una carta de Objetivo no otorga puntos de adrenalina y se descarta después de resolver sus efectos. Una carta colocada atravesada en una puerta se toma cuando se abre esa puerta (pág. 18).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.