Zombicide (2nd Edition): Squid Game

2026 · Miniaturas

Zombicide (2nd Edition): Squid Game

Los jugadores se enfrentan a un escenario de supervivencia híbrido que combina el combate cooperativo contra zombis con desafíos letales, similares a juegos, inspirados en eventos competitivos de eliminación. La expansión añade nuevos escenarios, peligros, objetivos y tipos de amenazas que obligan a los equipos a equilibrar la lucha contra hordas de muertos vivientes con la superación de pruebas contrarreloj, mecánicas al estilo arena y eventos programados. Se necesita el juego base para jugar y se integra con las campañas, el equipo y los sistemas de progresión de personajes existentes. La partida se centra en la coordinación del escuadrón, la gestión de recursos y el posicionamiento, mientras los jugadores intentan completar objetivos y sobrevivir tanto a los enjambres de zombis como a los peligros procedimentales adicionales.

Jugadores
1–6 mejor con 2
Duración
60 min
Edad
14+
Complejidad
3 / 5
desde 44,90 €TerrorCombateJuego cooperativoJuego de escenario / misión / campaña

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Los guardias luchan o los atacan los zombis?

No. Los Guardias y los Zombis se ignoran mutuamente en todo momento, salvo que una regla de misión indique lo contrario (p. 4).

¿Cuándo obtienen los guardias una activación extra?

Cada vez que se roba una carta de aparición de Manager, todos los Guards que estén en el tablero realizan una activación extra antes de que se coloquen los Managers. Al comienzo de la Fase Zombi, el Front Man también otorga una acción extra a los Guards que estén en su línea de visión (pág. 5).

¿Qué pasa cuando la Muñeca está en Luz Roja?

Al final de la Fase de jugador, si tiene la cabeza girada y hay algún Superviviente en su línea de visión, todos los Guardias del tablero realizan inmediatamente una activación adicional. Su línea de visión se extiende en línea recta por los caminos abiertos, pero no atraviesa paredes ni puertas cerradas (p. 6).

¿Tengo que hacer algo cuando termino mi turno en una Zona de Juego?

Sí. Como acción gratuita, debes robar una carta de Equipo. Quédatela si es un arma; de lo contrario, barájala de nuevo en el mazo y genera un Guardia Trabajador en la Zona de Escaleras Coloridas más cercana, o en la Zona de Aparición más cercana si no hay ninguna (p. 8).

¿Puedo empujar siempre a un Enemigo a un Pozo cuando termino mi turno ahí?

No. Lanza un dado: con un 1, recibes una Herida; si no, puedes eliminar a un Enemigo que no sea una Abominación en tu Zona y ganar sus puntos de Adrenalina (p. 7).

¿Cómo funcionan las fichas de activación adicionales cuando jugamos con menos de seis supervivientes?

Después de que cada Superviviente se haya activado una vez, usa fichas de reserva para volver a activar a los Supervivientes. Un Superviviente no puede usar más de una ficha de reserva en la misma Fase de jugador, y no puedes activar al mismo Superviviente dos veces seguidas (p. 10).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.