
2021 · Miniaturas
Zombicide (2nd Edition): Washington Z.C.
Una expansión basada en una campaña que continúa el escenario del apocalipsis en la capital, con una serie enlazada de escenarios que revelan qué ocurrió en Washington D.C. Los jugadores controlan a supervivientes que exploran un lugar emblemático, se enfrentan a amenazas zombi cada vez mayores, consiguen nuevos personajes y equipo, y toman decisiones narrativas que alteran las misiones futuras. Las reglas avanzadas y los eventos específicos de cada escenario introducen nuevos desafíos y sorpresas que afectan al progreso de la campaña.
- Jugadores
- 1–6 mejor con 6
- Duración
- 60 min
- Edad
- 14+
- Complejidad
- 2,8 / 5
Sobre el juego
- Editorial
Expansión de
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En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 48
- Partidas registradas
- 18
- Jugadores
- 1h 13m
- Partida media
- 37
- En colecciones
- 1
- En listas de deseos
8,3/10
de 6 reseñas en Ludoya
Dídac8,5 Me hubiese gustado un poco más de narratividad para cohesionar todas las misiones de la campaña. Al final parecen escenarios sueltos como si del juego base se tratara, y me parece una oportunidad perdida de darle un poco más de profundidad. Aún así, es una muy buena expansión pero para nada necesaria. Añade, eso sí, el modo de juego de oscuridad, que sube bastante la dificultad, y el modo legacy para ir ganando experiencia y nuevas habilidades.
Sin partidas registradas
Dudas de reglas
Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.
¿Puedo elegir cuántos dados de Todo o Nada tirar?
No. Si declaras que vas a por todas antes de una acción de combate, debes sumar el valor completo de «A tope» que aparece en la carta del arma. (p. 5)
¿Sacar un 1 rompe mi arma cuando voy con todo?
Solo un resultado de Rotura en un dado de Todo o nada rompe un arma; un 1 en un dado estándar es una tirada normal. Después de la Acción de combate, descarta un arma por cada resultado de Rotura obtenido, hasta el número de armas usadas. (p. 5)
¿Qué cambia cuando se hace de noche? ¿Y una linterna elimina todas las penalizaciones?
Por la noche, las Líneas de Visión de los Supervivientes se limitan al Alcance 0–1 y las de los Zombis, al Alcance 0; los Ataques a Distancia requieren una Precisión de 6. Una linterna ilumina su Zona y una Zona adyacente, restableciendo allí las Líneas de Visión normales y eliminando la penalización nocturna a la Precisión de los ataques dirigidos a Zonas iluminadas; pero los Zombis que vean un Haz de Luz obtienen una Activación adicional antes de la Fase Zombi. (págs. 8–10)
¿Cuándo avanza el reloj y cuándo se aplican las reglas nocturnas?
Avanza el reloj una hora durante cada Fase Final, justo antes de pasar la ficha de Primer Jugador. Las reglas diurnas se aplican de 7 a. m. a 6 p. m.; las nocturnas, de 7 p. m. a 6 a. m. (p. 7)
¿Las cartas de objetivo dan puntos de adrenalina y cuándo las leemos?
Salvo que una carta indique lo contrario, coger una carta de Objetivo no otorga puntos de adrenalina. Léela en voz alta cuando un superviviente la coja y resuelve sus efectos; las cartas que están en puertas se cogen cuando se abre la puerta. (págs. 15, 17)
Gratis, en web, Android e iOS
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Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.

