Un puesto de juego es un tipo de evento pensado para sitios donde se juega todo el día: zonas de demostración en convenciones, mesas abiertas de tiendas y estands de editoriales. En lugar de una sesión fija, un puesto ofrece mesas repartidas en franjas horarias, con un solo juego o varios. Los jugadores marcan las franjas en las que están libres y dicen cuáles de los juegos les apetecen, Ludoya junta su disponibilidad y las partidas se forman en cuanto coinciden suficientes jugadores: automáticamente o con la confirmación de la organización.

Un puesto puede ser independiente, o formar parte de un evento más grande — un puesto de demostración dentro de una convención, un rincón de juego libre dentro de una noche en una tienda.

Configuración de un puesto

Crea uno desde la página de tu grupo o evento con Organizar puesto. La configuración del puesto determina cómo se desarrollan las sesiones:

  • Juegos — los títulos que ofrece el puesto. Pon uno para un puesto de un solo juego, o varios y deja que los jugadores elijan entre ellos
  • Modo de planificaciónCuadrícula ejecuta sesiones en franjas horarias fijas; Libre permite que las partidas comiencen en cualquier momento dentro del horario del puesto
  • Duración de la franja — la unidad en la que se divide la cuadrícula. Cada juego ocupa tantas franjas como pida su propia duración, así que un filler ocupa una y un juego más pesado ocupa tres seguidas
  • Máximo de jugadores por sesión — la cantidad de plazas en cada mesa
  • Mínimo de jugadores para comenzar — cuántos jugadores disponibles necesita una franja horaria antes de que pueda organizarse una partida
  • Mesas — elige mesas con nombre desde el plano del recinto, o simplemente define un número de mesas

Si tu recinto tiene un plano interactivo, las mesas que elijas se convierten en sitios reales en el mapa, para que los jugadores puedan ver exactamente dónde ocurre cada partida.

Unirse como jugador

La línea de tiempo de franjas: cada franja muestra cuántos jugadores están apuntados; toca para entrar, trae acompañantes o apúntate con "Me apuntaría a esta franja"

La página del puesto abre con los juegos que ofrece: cada uno indica cuánto dura una mesa suya, a cuánta gente sienta y a cuánta le apetece. Toca Yo jugaría a esto en los que te animen — eso es lo que decide a qué juega una mesa libre cuando encajarían varios. Debajo, el horario es una línea de tiempo con pestañas por día, y cada franja muestra cuántos jugadores se han apuntado ya.

  1. Toca una franja libre — se abre el panel Quiero jugar
  2. Confirma la franja y, opcionalmente, marca más horarios en "¿También libre a estas horas?" — cuantas más franjas indiques, más fácil será que se forme un juego
  3. Trae acompañantes — añade amigos o invitados a tu reserva para que se sienten contigo
  4. Listo — cuando se organice un juego para una de tus franjas, se te asignará asiento automáticamente

Jugar una vez no te saca del grupo. Solo se gastan las horas que estás realmente sentado a una mesa, así que si tienes toda la tarde libre puedes acabar en un juego corto a mediodía y en uno más largo después.

Si una franja se solapa con un juego al que ya te has unido, Ludoya te avisará antes de que hagas una doble reserva. Puedes editar tus franjas o retirarte en cualquier momento desde el indicador "Estás apuntado a esta franja".

Cómo se organizan las partidas

La disponibilidad se agrupa por franja horaria. Una vez que una franja alcanza el número mínimo de jugadores, puede comenzar una partida — y quién lo decide depende del modo de organización del puesto:

  • Automático — Ludoya inicia las partidas automáticamente cuando haya suficientes jugadores libres
  • Proponer — Ludoya sugiere partidas listas para empezar ("N jugadores listos"); la persona organizadora toca Iniciar partida para confirmar cada una
  • Manual — la persona organizadora crea cada partida manualmente, eligiendo una hora y una mesa; los jugadores disponibles para ese intervalo se sientan automáticamente y los asientos restantes quedan abiertos para que otros se unan

Modo Proponer: Ludoya muestra partidas listas para empezar ("2 listos") y la persona organizadora toca Iniciar partida para confirmar cada una

En un puesto con varios juegos, el que sale es el que sienta a más gente a esa hora y, si dos sentaran a los mismos, aquel al que esos mismos jugadores han dicho que más quieren jugar. Su duración decide cuánto ocupa de la cuadrícula: las franjas por las que pasa se muestran ocupadas en lugar de reservables.

Cada sesión organizada se convierte en una sesión de juego real en la programación — con su propia lista de participantes, y jugable como una sesión en vivo en la mesa.

Ideal para

  • Puestos de demostración en convenciones — editoriales mostrando un juego durante todo el fin de semana y acomodando a quienes se acerquen sin reserva por turnos
  • Estands de editorial con varios títulos — dos o tres juegos en una misma mesa, y se juega a cada uno cuando lo pide la gente que tiene delante
  • Tiendas de juegos de mesa — noches de juego libre en las que el personal organiza partidas a medida que van llegando los jugadores
  • Grandes eventos — un área de juego permanente junto a la programación principal de partidas programadas

Las inscripciones son obligatorias

Un puesto de juego acomoda a la gente en mesas, así que necesita saber quién está ahí. Eso significa que Sin inscripciones no está disponible en un puesto — elige RSVP, o Inscripciones externas si el registro se realiza en tu propio sitio web y gestionas la lista tú mismo. Consulta Modos de asistencia para ver qué hace cada uno.

Todo lo demás de un puesto es gratuito en cualquier plan.