7 Wonders

2010 · Korttipeli

7 Wonders

Players lead one of seven ancient cities, gathering resources, developing commerce, and expanding military and civic infrastructure while constructing a multi-stage architectural wonder. The game plays over three ages. Each age players draft cards from a hand, play them immediately to pay for resources, gain commerce effects, boost military strength, or score victory points, then pass the remaining cards to a neighbor. Individual city boards (double-sided) grant starting powers and space to build stages of the wonder. Military conflicts with adjacent players resolve at the end of each age, and scoring tallies points from cards, wonder stages, and other bonuses to determine the winner.

Pelaajat
2–7 paras 4
Peliaika
30 min
Ikä
10+
Monimutkaisuus
2,3 / 5
7,2 Ludoyassaalkaen 33,97 €KaupunkirakentaminenSivilisaatioVaihtelevat pelaajavoimatKädenhallintaLoppupelin bonukset

Ludoyan pöydissä

Kaikki tilastot Ludoyassa
4 375
Kirjatut pelisessiot
2 718
Pelaajat
27m 29s
Keskimääräinen peliaika
454
Kokoelmissa
24
Toivelistoilla
3
Ennakkotilattu

7,2/10

264 Ludoya-arvostelun perusteella

  • Hauskuus8,0
  • Vuorovaikutus7,0
  • Uudelleenpelattavuus8,5
  • Omaperäisyys8,0
  • Ulkoasu6,5
  • Saavutettavuus7,5
  • Jan Solo7,5

    El juego de draft por excelencia. Muy interesante para grupos grandes. Impro-Reseña⇒ https://youtu.be/BFSwCA7WtxQ

  • Garfield2,0

    Too much luck involved for my taste. [c] Theme: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Almost no theme --> Gameplay: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Not very interesting --> Interaction: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Litle --> Artwork: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Nothing special --> Luck: ★★★★☆ <!-- size 7]Card drawing luck --> Strategy: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Not much you can do --> Components: ★★★☆☆ <!-- size 7]Cards... --> Play duration: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Easy to teach: ★★★★☆ <!-- size 7]Fairly easy --> Setup time: ★★★★☆ <!-- size 7]Quick --> No downtime: ★★★★☆ <!-- size 7]Should be quite fast --> Replay value: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Nah... --> [/c]

  • Mohasz7,5

    A little hard to explain to newcomers due to the amount of icons on the cards, but it's fascinating what the game achieves. Satisfying gameplay with multiple interesting ways to score pooints, close to zero downtime, plus the game is almost equally good at any player count. Although I have to say it gets worse with 5 and up in my group, since there's always some confusion about who's done with their turn and who's not. I'm selling it since Sushi Go Party kinda took its place, plus I also have Duel which is enough for me.

Lue arvostelut ja arvioi

Sääntökysymykset

Ludoyan sääntöapurin vastaukset sääntökirjasta.

Mihin suuntaan kädet kiertävät joka aikakaudella — ja mikä on erityistä kuudennella vuorolla?

Kädet siirretään vasemmalle (myötäpäivään) I aikakaudella, oikealle (vastapäivään) II aikakaudella ja taas vasemmalle III aikakaudella; kuudennella vuorolla saat kahden kortin käden, valitset yhden pelattavaksi ja toinen hylätään (et saa 3 kolikkoa siitä hylätystä kortista). (s. 5)

Jos käytän kortin Ihmeen tason rakentamiseen, saanko myös kortin efektin vai pitääkö minun maksaa kortin hinta?

Ei — ihmeen tason rakentamiseksi maksat ihmeen laudassa näkyvän kustannuksen ja asetat valitun kortin kuvapuoli alaspäin puoliksi laudan alle; tuo kortti on vain merkki eikä sillä ole muuta vaikutusta (ja tasot pitää rakentaa järjestyksessä). (s.5)

Voinko ostaa puuttuvia resursseja keneltä tahansa pelaajalta, ja kuinka paljon ne maksavat?

Voit ostaa resursseja vain välittömältä vasemmalta tai oikealta naapuriltasi; kukin resurssi maksaa 2 kolikkoa ja maksetaan kyseiselle naapurille (jotkin kaupalliset kortit alentavat tämän 1 kolikkoon), ostettuja resursseja voi käyttää vain sillä vuorolla, eikä myyminen estä omistajaa käyttämästä niitä. (s.4, s.12)

Mitä ketju-/vapaa rakennus -symboli tarkoittaa — voinko rakentaa kortteja myöhemmin ilmaiseksi?

Jotkut II/III-kauden kortit näyttävät edeltäjäkuvakkeen; jos olet rakentanut kyseisen nimettyyn rakennelman edellisellä kaudella, voit rakentaa siihen linkitetyn kortin ilmaiseksi ilman resurssikustannusta. (s.4)

Milloin sotilaalliset konfliktit ratkaistaan ja mitä merkit tekevät?

Sotilaallinen puoli ratkaistaan jokaisen aikakauden lopussa (kuudennen vuoron jälkeen): vertaa kilpiäsi jokaiseen naapuriin ja ota Voittomerkki (+1 I aikakaudella, +3 II aikakaudella, +5 III aikakaudella) jokaisesta naapurista, jonka voitat, tai Tappiomerkki (−1) jokaisesta naapurista, joka voittaa sinut; tasapelit eivät tuo pisteitä. (s.5, s.3)

Miten science-kortit (vihreät) pisteytetään — kasaantuvatko symbolit vai muodostavatko ne settejä?

Tiede pisteytetään kahdella tavalla kumulatiivisesti: jokaisesta symbolityypistä saat määrän neliön verran pisteitä (1→1, 2→4, 3→9 jne.), ja lisäksi saat 7 pistettä jokaisesta kolmen eri tieteellisen symbolin sarjasta. (s. 6)

Avaa Ludoyan sääntöapurin, joka lukee tämän pelin sääntökirjaa.

Pistelomakkeet ja peliapurit

  • Final Scoring
  • Ultimate Score Card
Käytä niitä seuraavassa pelissäsi

Pelin tiedot (pelaajat, peliaika, ikä, tekijät) lähteestä BoardGameGeek.