Flick of Faith

2019 · Mytologia

Flick of Faith

Mängijad kehastavad konkureerivaid jumalusi, kes püüavad levitada oma usku saarestikus. Igaüks valib ainulaadse võimega jumala ning nelja vooru jooksul lennutab puidust prohvetikettaid kaardile, üritades saari enda kontrolli alla saada, rivaalide prohveteid eemale lüüa ja templeid püstitada. Igas voorus toimub nõukogu faas, kus mängijad hääletavad ajutise reeglikaardi üle, missioonifaas, kus kettad lennutatakse üksteise järel ja kasutatakse võimeid, ning pöördumisfaas, kus saarte kontroll ja ülemvõimu boonused annavad punkte. Üks keskne saar pakub kõrge riski ja kõrge tasuga eesmärki, mis on seotud templite paigutamise ja oma mõju levitamisega. Pärast nelja vooru liidavad mängijad võidupunktid kokku, et selgitada välja võitja.

Pelaajat
2–4 paras 4
Peliaika
15–40 min
Ikä
8+
Monimutkaisuus
1,2 / 5
7,5 Ludoyassaalkaen 39,39 €Toiminta / taituruusSormenheilautusVaihtelevat pelaajavoimatÄänestys

Ludoyan pöydissä

Kaikki tilastot Ludoyassa
392
Kirjatut pelisessiot
346
Pelaajat
27m 18s
Keskimääräinen peliaika
90
Kokoelmissa
14
Toivelistoilla

7,5/10

40 Ludoya-arvostelun perusteella

  • Alshter8,0

    Con Dioses promo: Cthulhu, Santa, Veles y Wakan Tanka

Lue arvostelut ja arvioi

Sääntökysymykset

Ludoyan sääntöapurin vastaukset sääntökirjasta.

Miten profeettaa tarkalleen ottaen näpäytetään – mitä sormea saan käyttää, ja mitä jos kiekko ei irtoa pelaajan kulmasta tai lentää kartalta?

Napsauta kiekkoa yhdellä sormella (peukalolla vapauttaminen on valinnaista) kuten napsautuskuvassa näytetään; jos napsautus ei siirrä profeettaa kokonaan pois pelaajasi kulmasta, voit napsauttaa sitä uudelleen. Kaikki kartalta pois napsautetut tai työnnetyt profeetat poistetaan ja siirretään reservipooliin. (sivut 4, 8)

Voivatko profeetat/temppelit olla päällekkäin tai pinottuina, ja milloin profeetan katsotaan olevan saarella tai meressä?

Profeetta lasketaan saarella/kaupungissa/navelissa olevaksi, jos se on rajan sisäpuolella tai koskettaa rajaa; muutoin se on merellä. Jos komponentti on toisen komponentin päällä, sen katsotaan olevan samassa kartan sijainnissa kyseisen komponentin kanssa. Säännöt eivät kiellä nappuloita päätymästä kosketuksiin tai päällekkäin — läsnäolo määritetään kosketus-/sisäpuolella-säännön avulla. (sivu 3)

Miten Lakikortit valitaan neuvostovaiheessa, ja mitä tapahtuu, jos äänet menevät tasan?

Nosta kaksi lakikorttia (ylempi = ensimmäinen, alempi = toinen); kaikki pelaajat äänestävät samanaikaisesti peukku ylös tai peukku alas — jos peukkuja on enemmän ylös, ylempi kortti tulee peliin, jos peukkuja on enemmän alas, alempi kortti tulee peliin, ja tasatilanteessa sekoita kortit ja valitse toinen satunnaisesti peliin. (sivu 7)

Milloin voin rakentaa temppelin flickauksen jälkeen — pitääkö minun poistaa profeetta ensin, ja mihin voin sijoittaa temppelin?

Flickauksen jälkeen voit poistaa kaikki kaupunkiin koskettavat profeettasi varantopooliin ja asettaa jokaista poistettua profeettaa kohden yhden temppelisi mihin tahansa kyseisellä saarella (sen ei tarvitse olla profeetan entisellä paikalla); jos sinulla ei ole käyttämättömiä temppeleitä, voit käyttää uudelleen yhtä kartalla jo olevaa temppeliä. (sivut 8–9)

Mitä tapahtuu, kun Profeetta laskeutuu Navalle – kuinka monta voittopistettä saan?

Aina kun profeettoja poistetaan Navasta, kunkin poistetun profeetan omistaja saa 1 voittopisteen jokaisesta saaresta, jolla hänellä on läsnäoloa, sekä 1 voittopisteen kyseisestä poistetusta profeetasta. Tämän jälkeen profeetat siirretään reservipooliin. (sivut 8, 9)

Miten Läsnäolo ja Ylivalta pisteytetään Palvontavaiheessa, ja mitä Profeetoille ja Temppeleille tapahtuu sen jälkeen?

Palvonta-vaiheessa jokainen pelaaja saa 1 voittopisteen jokaisesta saaresta, jolla hänellä on vähintään yksi Profeetta tai Temppeli (Läsnäolo), sekä 2 lisävoittopistettä jokaisesta saaresta, jolla hänellä on enemmän Profeettoja + Temppeleitä kuin kenelläkään muulla pelaajalla (Ylivalta); tasatilanteissa Ylivallasta ei saa pisteitä. Pisteytyksen jälkeen kaikki kyseisen sukupolven aikana flickatut Profeetat palautetaan omistajilleen Reservipoolista, kun taas Temppelit jäävät Kartalle eikä niitä saa siirtää. (sivu 10)

Avaa Ludoyan sääntöapurin, joka lukee tämän pelin sääntökirjaa.

Pelin tiedot (pelaajat, peliaika, ikä, tekijät) lähteestä BoardGameGeek.