Harry Potter: Hogwarts Battle

2016 · Elokuvat / TV / radio -teema

Harry Potter: Hogwarts Battle

Pelaajat tekevät yhteistyötä oppilaina ja puolustavat velhokoulua seitsemän pelivuoden ajan. Jokainen pelaaja ohjaa omaa ainutlaatuista oppilastaan, jolla on henkilökohtainen aloituspakka. Korteilla hankitaan resursseja, parannutaan ja taistellaan uhkia vastaan. Pelaajat hankkivat uusia kortteja – hahmoja, loitsuja ja taikaesineitä – kehittääkseen pakkojaan ja kasvattaakseen vaikutusvaltaansa. Pahikset ja pimeän taikuuden kortit etenevät uhkaradalla ja hyökkäävät koulua vastaan. Pelaajien on tehtävä yhteistyötä kukistaakseen viholliset ja vahvistaakseen linnan puolustusta ennen kuin pahan voimat valtaavat sen.

Pelaajat
2–4 paras 4
Peliaika
30–60 min
Ikä
11+
Monimutkaisuus
2,1 / 5
7,3 Ludoyassaalkaen 15,00 €Romaaniin perustuvaFantasiaYhteistyöpeliPakan, säkin ja poolin rakentaminenSkenaario / Missio / Kampanjapeli

Ludoyan pöydissä

Kaikki tilastot Ludoyassa
1 344
Kirjatut pelisessiot
493
Pelaajat
1h 12m
Keskimääräinen peliaika
250
Kokoelmissa
13
Toivelistoilla
1
Ennakkotilattu

7,3/10

102 Ludoya-arvostelun perusteella

  • Kumasama5,8

    Diversión 3/5 · Interacción 3/5 · Atractivo 3/5 · Originalidad 3/5 · Rejugabilidad 2/5 · Accesibilidad 3/5

    Ei kirjattuja pelisessioita

  • DaviS Shock7,5

    Gamma X 63.5x88

    Pelannut 6 kertaa

Lue arvostelut ja arvioi

Sääntökysymykset

Ludoyan sääntöapurin vastaukset sääntökirjasta.

Miten Tylypahkan tarjonta ja sankaripakat valmistellaan peliä 1 varten?

Sekoita HOGWARTS-kortit kuvapuoli alaspäin ja aseta kuusi päällimmäistä korttia kuvapuoli ylöspäin markkinoille. Erottele ja valmistele Sijainti-, Pimeän taikuuden ja Pahis-pinot kuvan mukaisesti. Anna sitten jokaiselle pelaajalle kymmenen kortin aloitussankaripakka, sekoita se ja nosta viisi korttia (sääntökirja, s. 4–5).

Voinko säästää hyökkäys- tai vaikutusmerkkejä myöhempiä vuoroja varten?

Ei — kortteja ja resursseja (hyökkäys ja vaikutusvalta) ei voi säästää seuraavalle vuorolle, joten käytä ne aktiivisen sankarivuorosi aikana (sääntökirja s. 8).

Voinko käyttää Vaikutusvaltaa Pahiksen vahingoittamiseen tai ostaa kortteja Hyökkäyksellä?

Ei — hyökkäysmerkit annetaan konnille vahingon tekemistä varten, ja vaikutusvaltaa käytetään vain HOGWARTS-korttien hankkimiseen; ne ovat eri resursseja, joilla on eri käyttötarkoitukset (sääntökirja, s. 8).

Mitä tarkalleen tapahtuu, kun Pimeän taikuuden kortti paljastetaan?

Paljasta yhtä monta Pimeän magian tapahtumaa kuin sijainti osoittaa ja ratkaise kukin tapahtuma heti (ne voivat lisätä hallintamerkkejä, vahingoittaa sankareita jne.). Jos Pimeän magian pakka loppuu, sekoita poistopakka uudeksi pakaksi (sääntökirja, s. 6).

Miten Pahikset saavat sijainteja hallintaansa, ja mitkä ovat voitto- ja häviöehdot?

Pimeyden voimien tapahtumat ja roistojen kyvyt lisäävät hallintamerkkejä nykyiseen sijaintiin. Jos vaaditut hallintamerkit ovat siellä vielä vuoron lopussa, roistot saavat sijainnin hallintaansa (se poistetaan pelistä), ja sankarit häviävät, jos kaikki sijainnit ovat roistojen hallinnassa. Sankarit voittavat kukistamalla kaikki roistot (sääntökirjan sivut 12 ja 11).

Mitä tapahtuu, jos sankarini terveys laskee nollaan (tyrmätään)?

Kun olet tyrmätty, et voi menettää etkä saada lisää terveyttä kyseisellä vuorolla. Hylkäät kaikki säästämäsi merkit ja puolet kädestäsi (pyöristäen alaspäin; hylättyjen korttien vaikutukset huomioidaan), lisäät yhden Pahiksen hallintamerkin sijaintiin ja voit edelleen pelata kortteja, jos on sinun vuorosi. Palautut täysiin terveyspisteisiisi aktiivisen sankarin vuoron lopussa (sääntökirja, s. 13).

Avaa Ludoyan sääntöapurin, joka lukee tämän pelin sääntökirjaa.

Pelin tiedot (pelaajat, peliaika, ikä, tekijät) lähteestä BoardGameGeek.