Heroes of Might and Magic III: The Board Game

2024 · Fantasia

Heroes of Might and Magic III: The Board Game

Pelaajat komentavat kilpailevia ryhmittymiä fantasiamaailmassa ja liikuttavat sankareita modulaarisella seikkailukartalla, joka koostuu heksakenttiin jaetuista laatoista. He tutkivat paikkoja, värväävät ja johtavat miniatyyrijoukoista koostuvia armeijoita sekä ratkovat taktisia taisteluita erillisillä taistelulaudoilla. Peli tukee kilpailullisia, yhteistoiminnallisia ja yksinpeliskenaarioita, joissa on vaihtelevat voittoehdot. Se yhdistää kartan tutkimisen sekä resurssien ja armeijoiden hallinnan skenaarioiden tavoitteisiin ja tarjoaa kampanjamaista pelattavaa.

Pelaajat
1–3 paras 2
Peliaika
90–120 min
Ikä
14+
Monimutkaisuus
3,5 / 5
7,2 Ludoyassaalkaen 30,00 €TaisteluVideopeliteemaAlueen enemmistö / vaikutusYhteistyöpeliModulaarinen pelilauta

Ludoyan pöydissä

Kaikki tilastot Ludoyassa
43
Kirjatut pelisessiot
54
Pelaajat
3h 49m
Keskimääräinen peliaika
35
Kokoelmissa
12
Toivelistoilla
2
Ennakkotilattu

7,2/10

12 Ludoya-arvostelun perusteella

  • Balleflass5,0

    Great looking game with cool artwork and OK miniatures. The player aids are mostly useless as they use a ton of text to explain very simple things and not using the space for more important stuff like iconography. The rulebook is terrible, but you can mend this to some degree by using the one here from the Files section. The downtime in this one is extreme if players are doing combat (even with the simple combat system from the core box). This will be far worse with the combat system in the expansion which I believe should only be used for 2-player games. Player "elimination" is a thing as you are mostly out of the game if your opponent has a better hand for combat than you (assuming you both have same hero level and an equal army). I mean "out of the game" as in you will need to spend a ton of resources to create a new army, but by then your opponent will have taken all of your mines as you only get resources every other round. Seems like a cool idea for those who wanted this game purely because of nostalgia as this is as far away from a modern game design as throwing horseshoes on a stick. Would love to see a better developed combat system. PS. I know you can discard cards during each of your turns to prep your hand for combat or other stuff, but that do require you to be somewhat lucky when drawing relics, spells and abilities that suits your combat style which do make it somewhat swingy again. I wish we could se a rotating market place like in the Pax games where there is always 10 cards on display for "purchase" every time you are told to get a new card.

    Ei kirjattuja pelisessioita

  • Morriondo9,4

    Diversión 5/5 · Interacción 5/5 · Atractivo 5/5 · Originalidad 4/5 · Rejugabilidad 5/5 · Accesibilidad 3/5

    Ensivaikutelma · 2 pelisessiota

Lue arvostelut ja arvioi

Sääntökysymykset

Ludoyan sääntöapurin vastaukset sääntökirjasta.

Kuinka monta toimintoa sankarini voi tehdä vuorollaan — voinko tehdä kaupunkitoimintoja ja sitten liikkua?

Vuorollasi voit tehdä kaupunkitoimintoja (kukin kerran kierroksessa), moraalitoimintoja ja liikkumistoimintoja. Kaupunkitoimintoja voi tehdä omalla vuorollasi (tai toisen pelaajan vuorolla), mutta ei taistelun aikana. Liikkuminen kuluttaa sankarisi liikepisteitä (MP). (Katso sivu 10.)

Mitä eroa on pääsankarilla ja toissijaisella sankarilla – voiko toissijainen nousta tasoja tai käyttää pakkaani?

Pääsankarilla on sankarikortti, 3 MP:tä, hän käyttää Might & Magic -pakkaa ja saa kokemusta noustakseen tasoja. Sivusankarilla ei ole sankarikorttia, hänellä on 2 MP:tä, hän ei voi saada kokemusta (eikä siis nousta tasoja), etkä saa käyttää kädessäsi olevia kortteja tai Might & Magic -pakasta nostettuja kortteja taistelussa, johon sivusankari osallistuu. (Katso sivu 11.)

Miten yksiköiden värvääminen ja vahvistaminen toimii — voinko värvätä useita yksiköitä käyttäessäni väestömerkkiä?

Populaatiomerkillä voit kasvattaa armeijaasi ja värvätä uusia joukkoja sekä vahvistaa niitä välittömästi niin monta kertaa kuin sinulla on varaa. Kun olet valmis, käännä populaatiomerkki ympäri, etkä voi käyttää sitä uudelleen ennen seuraavan kierroksen alkua. (Katso sivu 26.)

Milloin nostan kortteja ja mikä on käsikorttirajani?

Vuorosi alussa voit hylätä haluamasi määrän kortteja ja nostaa sitten kortteja käsirajaasi asti (jos kädessäsi on jo käsirajan verran kortteja, sinun ei tarvitse nostaa); käsirajasi näkyy päähahmon tasoseurannassa, ja se kasvaa tasojen myötä (esim. taso 1 = 4, taso 3 = 5, taso 5 = 6, taso 7 = 7). (Katso sivut 10 ja 12.)

Saavatko yksiköt hyökätä takaisin, kun niitä vastaan hyökätään, ja miten aloite toimii?

Hyökkäyksestä selvinneet yksiköt, jotka ovat hyökkääjänsä vieressä, tekevät yhden vastahyökkäyksen taistelukierrosta kohden (vastahyökkäys ei voi laukaista toista vastahyökkäystä), ja yksiköt aktivoituvat aloitteen mukaisessa laskevassa järjestyksessä (tasatilanteessa etu on hyökkääjällä). (Katso sivut 30–31.)

Mitä on pikataistelu, ja milloin sitä käytetään?

Pikataistelu tapahtuu, kun pääsankarisi taso on vähintään yhtä korkeampi kuin kentän vaikeustaso: neutraalit yksiköt pakenevat ja kohtaaminen ratkeaa välittömästi ilman taistelua (katso sivu 32).

Avaa Ludoyan sääntöapurin, joka lukee tämän pelin sääntökirjaa.

Pistelomakkeet ja peliapurit

  • Heroes of Might and Magic III V.
Käytä niitä seuraavassa pelissäsi

Pelin tiedot (pelaajat, peliaika, ikä, tekijät) lähteestä BoardGameGeek.