Terrorscape

2023 · Elokuvat / TV / radio -teema

Terrorscape

Players take on asymmetric roles in a storm-dark mansion: one player is the Killer and the others are Survivors trying to escape. Survivors search rooms for keys, repair the radio, gather items and manage a fear mechanic while avoiding making noise that reveals their location. The Killer tracks sound, blocks routes and uses special abilities to hunt and corner the Survivors. Each side uses unique characters and powers, producing tense, variable encounters that resolve in about 30–45 minutes.

Pelaajat
2–4 paras 4
Peliaika
30–45 min
Ikä
14+
Monimutkaisuus
2,3 / 5
6,5 Ludoyassaalkaen 87,95 €KauhuNopanheittoKädenhallintaJoukkuepeli

Ludoyan pöydissä

Kaikki tilastot Ludoyassa
162
Kirjatut pelisessiot
225
Pelaajat
1h 2m
Keskimääräinen peliaika
65
Kokoelmissa
23
Toivelistoilla
4
Ennakkotilattu

6,5/10

17 Ludoya-arvostelun perusteella

  • Hauskuus8,0
  • Vuorovaikutus6,0
  • Uudelleenpelattavuus8,0
  • Omaperäisyys6,0
  • Ulkoasu6,0
  • Saavutettavuus10,0
  • Fiore3,0

    One vs. three and there will always be someone searching somewhere. A way too small search deck will let anybody get those keys in no time. Also, with the right character and a lucky draw you will be able to fix the radio and call the police before the killer is even able to reach the room you're in. Too easy to get rid of fear tokens, too. As visually stunning as mechanically mediocre.

Lue arvostelut ja arvioi

Sääntökysymykset

Ludoyan sääntöapurin vastaukset sääntökirjasta.

Milloin Selviytyjät voivat vaihtaa esineitä keskenään?

Selviytyjät voivat vaihtaa esineitä muiden Selviytyjien kanssa, jotka ovat samassa sijainnissa, valinnaisena vaiheena Selviytyjien vuorolla (Esineiden vaihtaminen -vaihe). (sivu 12)

Mitä estomerkit tekevät — voivatko Selviytyjät tai Tappaja liikkua niiden läpi, ja miten ne poistetaan?

Estomerkki estää Selviytyjää liikkumasta sen yhteyden kautta, mutta ei estä esineiden käyttöä; Selviytyjä voi poistaa estomerkin sijainnistaan Toiminnolla 4 ja hänen on välittömästi kerrottava Tappajalle, jotta tämä päivittää karttansa. Tappaja voi liikkua estomerkkien läpi ja poistaa niitä liikkuessaan (he eivät poista estomerkkejä käyttäessään Hiipimistä). (sivut 13–14, 22)

Mikä aiheuttaa melua, ja milloin kerromme Tappajalle, missä se tapahtui?

Selviytyjän kolmas pelko­merkki aiheuttaa melua hänen sijaintipaikassaan, tietyt etsi/löydä-esineet näyttävät meluikonit (⚠️ tai ▲) ja aiheuttavat melua, kun ne nostetaan, vaikka ne hylättäisiin, ja Selviytyjien vuoron lopussa sinun täytyy ilmoittaa Tappajalle, missä sijainneissa oli melua. (sivut 13, 16–17)

Voiko Selviytyjä tehdä etsinnän, jos Tappaja on samassa huoneessa?

Ei — Selviytyjä ei voi suorittaa Etsi-toimintoa, kun Tappaja on samassa sijainnissa. (sivu 16)

Jos Tappaja löytää Selviytyjän etsinnän aikana, saako Tappaja jatkaa toimimistaan sen jälkeen?

Kun Tappaja kohtaa Selviytyjän, ratkaiset hyökkäykset, kunnes selviytyjä puolustautuu onnistuneesti tai kukistetaan, ja kohtaamisen jälkeen Tappajan on heti nostettava 3 korttia ja lopetettava vuoronsa. (sivut 18, 24)

Avaa Ludoyan sääntöapurin, joka lukee tämän pelin sääntökirjaa.

Pistelomakkeet ja peliapurit

  • Roles de jugador
Käytä niitä seuraavassa pelissäsi

Pelin tiedot (pelaajat, peliaika, ikä, tekijät) lähteestä BoardGameGeek.