Mind MGMT: The Psychic Espionage “Game.”

2021 · Vakoilijat / salaiset agentit

Mind MGMT: The Psychic Espionage “Game.”

Korruptoitunut psyykkinen vakoiluvirasto lähettää peiteoperaattoreita ympäri kaupunkia värväämään psyykkisesti herkkiä siviilejä maailmanlaajuista agendaansa varten. Yksi pelaaja liikuttaa salaa värvääjää piilotetulla pelilaudalla ja yrittää käydä nostettujen ominaisuuskorttien mukaisissa paikoissa käyttäen neljää Kuolematonta suojaamaan kohteita paljastumiselta. Muut pelaajat toimivat kapinallisagentteina, jotka esittävät värvääjälle rajattuja kysymyksiä, keräävät vastauksia ja kirjaavat päättelynsä pyyhittäviin mielimuistiinpanoihin selvittääkseen värvääjän sijainnin. Virasto voittaa keräämällä vaaditun määrän värvättyjä tai selviytymällä ennalta määrätyn vuoromäärän loppuun; kapinalliset voittavat paikantamalla värvääjän ja vangitsemalla hänet oikealla korttelilla.

Pelaajat
1–5 paras 3
Peliaika
60 min
Ikä
13+
Monimutkaisuus
2,9 / 5
8,3 Ludoyassaalkaen 52,58 €Sarjakuva / sarjakuvaraitaPäättelyRuudukossa liikkuminenYhteistyöpeliPisteestä pisteeseen liikkuminen

Ludoyan pöydissä

Kaikki tilastot Ludoyassa
240
Kirjatut pelisessiot
206
Pelaajat
50m 57s
Keskimääräinen peliaika
124
Kokoelmissa
34
Toivelistoilla
2
Ennakkotilattu

8,3/10

26 Ludoya-arvostelun perusteella

  • Hauskuus10,0
  • Vuorovaikutus10,0
  • Uudelleenpelattavuus10,0
  • Omaperäisyys10,0
  • Ulkoasu10,0
  • Saavutettavuus10,0
  • Matthew Cowell9,0

    For me this is the holy grail hidden movement game. It plays so quickly and I love the shift system which unlocks more options as you play. What a fantastic game and we ordered the graphic novels after playing the game because we loved the game so much. The game and graphic no els are top notch.

  • Gab Pes10,0

    Bristol

Lue arvostelut ja arvioi

Sääntökysymykset

Ludoyan sääntöapurin vastaukset sääntökirjasta.

Voiko Rekrytoija siirtyä Agentin kanssa samalle ruudulle paljastamatta itseään?

Kyllä — Rekrytoija saa siirtyä sijaintiin, jossa Agentti on, eikä hänen tarvitse paljastaa olleensa siellä (katso SIIRRY-toiminnon säännöt, s. 4).

Kun käytän MIND SLIP -toimintoa, merkitäänkö yli hyppäämäni ruudut vai otanko siellä yhteyttä värvättäviin?

Ei — kun teet MIND SLIPin, kirjoitat uuteen sijaintiisi vain seuraavan numeron, et merkitse väliin jääviä ruutuja etkä saa ottaa yhteyttä värvättyihin sijainneissa, joiden yli hyppäsit (s. 5).

Jos agentti kysyy ominaisuudesta ja värvääjä on käynyt useissa sopivissa paikoissa, täytyykö hänen paljastaa ne kaikki?

Ei – Rekrytoijan on paljastettava täsmälleen yksi täsmäävä vierailtu sijainti asettamalla STEP-merkki (mieluiten sellaiseen, jossa ei ole ennestään STEP-merkkiä tai vahvistettua mielimuistiinpanoa), eikä hänen tarvitse paljastaa muita osumia (s. 7).

Milloin Rekrytoija asettaa rekrytointinappulat ympyröityjen ominaisuuksien luona käynnin jälkeen – heti vai myöhemmin?

Rekrytoija ottaa automaattisesti yhteyttä värvättäviin vieraillessaan ympyröidyissä kohteissa, mutta yhteyttä ottaneiden värvättävien määrä paljastetaan ja merkit asetetaan vasta, kun aikamerkki saavuttaa hälytystilan (katso Värvättävien kontaktointi, s. 4, ja Aikamerkin eteneminen, s. 6).

Voivatko agentit KYSYÄ, PALJASTAA tai KAAPATA paikassa, jossa Kuolematon on?

Ei — Kuolematon kyseisessä sijainnissa estää siellä olevia agentteja käyttämästä KYSY-, PALJASTA- tai KAAPPAA-toimintoja, eivätkä agentit saa KYSYÄ ominaisuuksista sijainneissa, joissa on yksikin Kuolematon (s. 5, 7–8).

Jos Rekrytoija käy laudalla olevan 2. MIND SLIP -merkin luona, täytyykö hänen kertoa Rogue Agentseille poimineensa sen?

Ei — Rekrytoija voi käydä hakemassa toisen MIND SLIP -kortin kertomatta siitä Rogue Agenteille, ja se täytyy paljastaa vasta, jos ja kun hän oikeasti poistaa sen käytöstä suorittaakseen MIND SLIPin (s. 5).

Avaa Ludoyan sääntöapurin, joka lukee tämän pelin sääntökirjaa.

Pistelomakkeet ja peliapurit

  • Full Game Kit
Käytä niitä seuraavassa pelissäsi

Pelin tiedot (pelaajat, peliaika, ikä, tekijät) lähteestä BoardGameGeek.