The Thing: The Boardgame

2022 · Kauhu

The Thing: The Boardgame

Pelaajat omaksuvat roolit Etelämantereen tutkimusasemalla, jossa yksi osallistuja aloittaa alieniksi naamioituneena huijarina ja muut ovat ihmismiehistöä. Alien yrittää tartuttaa muita tai sabotoida tukikohtaa, kun taas ihmiset ylläpitävät järjestelmiä, ruokkivat itsensä ja suorittavat huonekohtaisia toimintoja pitääkseen kattilan, generaattorin ja muut tilat toiminnassa. Pelilauta esittää tutkimusaseman huoneita. Pelaajat liikkuvat niiden välillä, suorittavat kuhunkin paikkaan liittyviä toimintoja ja tutkivat tai syyttävät muita heidän käytöksensä perusteella. Pelissä yhdistyvät salaisiin rooleihin perustuva päättely, resurssien ja toimintojen hallinta sekä rajalliset pakomahdollisuudet, kun ihmiset yrittävät evakuoitua ja huijari pyrkii estämään sen tai sulautumaan joukkoon.

Pelaajat
1–8 paras 7
Peliaika
60–90 min
Ikä
14+
Monimutkaisuus
3 / 5
7,9 Ludoyassaalkaen 44,77 €TieteisElokuvat / TV / radio -teemaPetturipeliPuolikooperatiivinen peliÄänestys

Ludoyan pöydissä

Kaikki tilastot Ludoyassa
351
Kirjatut pelisessiot
761
Pelaajat
2h 27m
Keskimääräinen peliaika
104
Kokoelmissa
25
Toivelistoilla

7,9/10

56 Ludoya-arvostelun perusteella

  • Adri Ω8,8

    Diversión 5/5 · Interacción 5/5 · Atractivo 4/5 · Originalidad 4/5 · Rejugabilidad 3/5 · Accesibilidad 4/5

    Ensivaikutelma · 1 pelisessio

Lue arvostelut ja arvioi

Sääntökysymykset

Ludoyan sääntöapurin vastaukset sääntökirjasta.

Milloin kohtaamiset tarkalleen ratkaistaan?

Ratkaiskaa kaikki kohtaamiset sen jälkeen, kun kaikki ovat liikkuneet ja pelanneet toimintakortin, mutta ennen kuin johtaja jakaa aktiivikortteja. Ensin ratkaistaan kohtaamiset, joissa on mukana paljastuneita avaruusolentoja, ja sen jälkeen kaikki muut kohtaamiset (sääntökirja, s. 8–9).

Tarkistanko ryhmäkohtaamisessa kaikkien muiden pelaajien Tartuntamerkin?

Ei. Jokainen pelaaja tarkistaa täsmälleen yhden tartuntamerkin yhdeltä valitsemaltaan toiselta pelaajalta, ei kaikkien muiden pelaajien merkkejä. Tarkistuksen jälkeen pelaaja siirtää epäilykiekkoaan yhden ruudun eteenpäin ja päivittää salaa roolikorttinsa (sääntökirja, s. 10).

Voiko Johtaja antaa samalle Hahmolle useita Toimintakortteja?

Ei. Kun hahmo suorittaa toiminnon, se asetetaan makuulle, eikä se voi saada toista toimintakorttia kyseisellä kierroksella. Johtaja päättää, mikä toimintakykyisistä pystyssä olevista hahmoista saa kunkin kortin, ja hän voi lopettaa ennen kuin kaikki kortit on pelattu (sääntökirja, s. 11).

Mitä tapahtuu, jos generaattorihuone vaurioituu ja tukikohta pimenee?

Kun generaattorihuoneessa on kaksi vahinkomerkkiä, aseta sinne sähkökatkosmerkki. Generaattori lakkaa tällöin kuluttamasta polttoainetta, mutta pimeys vaikuttaa hahmojen toimintoihin. Pimeässä vasemmalla puolellasi istuva pelaaja valitsee kädestäsi satunnaisen toimintakortin ja antaa sen Johtajalle katsomatta sitä (sääntökirja, s. 6–7).

Voimmeko tehdä niin monta Veri- ja tulitestiä kuin meillä on varusteita?

Ei. Ryhmä voi tehdä kullakin kierroksella vain yhden veritestin ja yhden tulitestin, vaikka testiin soveltuvia pelaajia olisi useita. Johtaja valitsee, kuka soveltuvista pelaajista tekee kummankin testin. Veritesti kohdistuu epäilyttävimpään hahmoon, kun taas tulitesti voidaan kohdistaa mihin tahansa hahmoon (sääntökirja, s. 14).

Voivatko kaikki nousta pelastushelikopteriin, kun se saapuu?

Ei. Alukseen noustaan epäilyjärjestyksessä alkaen vähiten epäilyttävästä hahmosta, ja jokaisen jo aluksessa olevan hahmon on suostuttava päästämään seuraava ehdokas kyytiin. Jokainen uusi matkustaja paljastaa roolinsa; jos avaruusolento pääsee alukseen, avaruusolennot voittavat heti (sääntökirja, s. 16–17).

Avaa Ludoyan sääntöapurin, joka lukee tämän pelin sääntökirjaa.

Pelin tiedot (pelaajat, peliaika, ikä, tekijät) lähteestä BoardGameGeek.