Thunder Road: Vendetta

2023 · Taistelu

Thunder Road: Vendetta

Pelaajat ohjaavat kilpailevia maantiejengejä, jotka kaahaavat vaarallisella moottoritiellä ampuen toisiaan ja yrittäen tehdä vastustajien ajoneuvoista toimintakyvyttömiä. Vuorollaan pelaajat heittävät noppia ajaakseen, hyökätäkseen, korjatakseen, saadakseen lisävauhtia nitrolla tai lähettääkseen hyökkäyshelikopterin matkaan, ja sijoittavat nopat komentotaululle näiden toimintojen suorittamista varten. Pelilaudalla on satunnaisesti asetettavia vaaramerkkejä – romuja, öljylätäköitä ja muita vastaavia esteitä – jotka muuttavat liikkumista ja ajoneuvojen asemia. Vaurioita seurataan merkeillä, jotka aiheuttavat monenlaisia, joskus kaoottisiakin vaikutuksia.

Pelaajat
2–4 paras 4
Peliaika
45–75 min
Ikä
10+
Monimutkaisuus
1,9 / 5
7,7 Ludoyassaalkaen 61,95 €MiniatyyritNopatKuusikulmainen ruudukkoVastustajan häirintäNopanheitto

Ludoyan pöydissä

Kaikki tilastot Ludoyassa
395
Kirjatut pelisessiot
622
Pelaajat
1h 13m
Keskimääräinen peliaika
116
Kokoelmissa
47
Toivelistoilla
2
Ennakkotilattu

7,7/10

52 Ludoya-arvostelun perusteella

  • Никита Исаев7,5

    Веселье 4/5 · Взаимодействие 5/5 · Привлекательность 4/5 · Оригинальность 3/5 · Реиграбельность 3/5 · Доступность 5/5

    Ensivaikutelma · 1 pelisessio

Lue arvostelut ja arvioi

Sääntökysymykset

Ludoyan sääntöapurin vastaukset sääntökirjasta.

Voinko jäädä sivuun, jos minulla on vielä auto, jota en ole liikuttanut tällä kierroksella?

Ei. Voit määrätä nopan rullaamaan vain, kun sinulla ei ole enää yhtään toimintakykyistä autoa liikutettavana; auto voi rullata enintään kahdesti kierroksessa. (Sääntökirja, s. 8)

Pitääkö minun käyttää kaikki liikepisteeni, ja voinko liikkua sivuttain tai taaksepäin?

Kaikki siirtosi on käytettävä, ellei jokin vaikutus aiheuta niiden menettämistä. Autot voivat normaalisti siirtyä vain yhteen kolmesta niiden etupuolella olevasta ruudusta. Mutaan siirtyminen maksaa 2 siirtoa, mutta sinne voi siirtyä, vaikka siirtoja olisi jäljellä vain 1. (Sääntökirja, s. 7, 9)

Voinko ajaa toisen auton läpi törmäämättä siihen?

Yleensä ei: toisen maantieajoneuvon ruutuun ajaminen päättää jäljellä olevan liikkumisesi ja aiheuttaa törmäyksen. Driftaamalla voit ajaa tämän vuoron ensimmäisen tällaisen ruudun läpi, mutta ajoneuvon ruutuun päätyminen aiheuttaa silti törmäyksen. (Sääntökirja, s. 8–9)

Voiko autoni ajaa helikopterin yli, vai tuhoaako se sen?

Voit kulkea kopterin ruudun läpi, mutta vuoronsa siihen päättävä auto eliminoidaan – vaikka kopteri olisi omasi. Tarkista tämä vuoron lopussa, myös silloin, jos auto päätyi siihen kolarin tai vaurion seurauksena. (Sääntökirja, s. 6–7, 11)

Voiko ensimmäisellä kierroksella ampua, ja voinko ampua kopteria?

Ensimmäisellä kierroksella ei ammuta lainkaan; aseet pääsevät käyttöön toisella kierroksella. Koptereita ei voi ampua, mutta ampujan etusektorissa voi tähdätä maalla kulkeviin ajoneuvoihin – myös omiin autoihin ja romuihin. (Sääntökirja, s. 10)

Poistaako yksi vaurio autoni pelistä?

Ei. Auto, jolla on yksi vauriomerkki, on yhä toimintakykyinen. Kun se saa toisen vauriomerkin ja sen vaikutus on selvitetty, auto muuttuu toimintakyvyttömäksi eikä voi liikkua tai ampua. Korjaaminen poistaa yhden vauriomerkin, jolloin toimintakyvyttömästä autosta tulee jälleen toimintakykyinen. (Sääntökirja, s. 6, 8, 12)

Avaa Ludoyan sääntöapurin, joka lukee tämän pelin sääntökirjaa.

Pistelomakkeet ja peliapurit

  • Full Game Kit
  • Kit de juego
Käytä niitä seuraavassa pelissäsi

Pelin tiedot (pelaajat, peliaika, ikä, tekijät) lähteestä BoardGameGeek.