Tiny Epic Dungeons

2021 · Taistelu

Tiny Epic Dungeons

Täysin yhteistyöhön perustuva fantasiaseikkailu 1–4 pelaajalle, jossa sankariryhmä tutkii modulaarista, huone huoneelta avautuvaa tyrmää löytääkseen ja kohdatakseen pelottavan tyrmäpomon. Pelaajat liikkuvat huoneissa, taistelevat peikkoja ja muita kätyreitä vastaan, välttelevät ansoja, hallitsevat joka vuorolla vähenevää soihtujen valoa ja etsivät rituaalihuoneita, jotka heikentävät pomon maagista sidettä pesäänsä. Peli jakautuu kahteen näytökseen: tyrmän raivaamiseen ja pomon kohtaamiseen. Pomolla on ainutlaatuisia kykyjä, ja sen pesässä on taktisia vaikutuksia. Sankarit keräävät legendaarista ryöstösaalista ja loitsuja sekä varustautuvat varusteseteillä, jotka voimistuvat yhdessä käytettyinä, valmistautuen lopulliseen kohtaamiseen.

Pelaajat
1–4 paras 2
Peliaika
30–60 min
Ikä
14+
Monimutkaisuus
3,1 / 5
7,7 Ludoyassaalkaen 34,70 €FantasiaSeikkailuNopanheittoYhteistyöpeliVaihtelevat pelaajavoimat

Ludoyan pöydissä

Kaikki tilastot Ludoyassa
505
Kirjatut pelisessiot
274
Pelaajat
1h 8m
Keskimääräinen peliaika
213
Kokoelmissa
27
Toivelistoilla
1
Ennakkotilattu

7,7/10

58 Ludoya-arvostelun perusteella

  • Adri Ω7,4

    Diversión 4/5 · Interacción 4/5 · Atractivo 4/5 · Originalidad 3/5 · Rejugabilidad 3/5 · Accesibilidad 3/5

    Ensivaikutelma · 1 pelisessio

  • Arek Maćkowiak9,0

    Kupione po zagraniu w Poczcie Planszówkowej - 01.2025

    Ei kirjattuja pelisessioita

Lue arvostelut ja arvioi

Sääntökysymykset

Ludoyan sääntöapurin vastaukset sääntökirjasta.

Paljastin juuri huoneen, jossa on Goblin/Minion/Trap — otanko vahinkoa ja lopetanko liikkumisen heti?

Kyllä. Peikkokohtaamiset aiheuttavat 1 vahinkoa ja päättävät liikkumisesi; kätyrikohtaamiset aiheuttavat 2 vahinkoa ja päättävät liikkumisesi; ansat pakottavat tekemään välittömän taitotestin (epäonnistuminen laukaisee ansan vahingon), ja testin ratkaisemisen jälkeen voit jatkaa liikkumista tai yrittää purkaa ansan (sääntökirja s. 8).

Miten sankarinopat toimivat – voinko heittää kolme noppaa ja pitää parhaan tuloksen, ja mitä käyttämättömillä nopilla tehdään?

Heität Skill-arvosi verran Hero Dice -noppia (enintään 3) ja valitset sitten yhden nopan tulokseksi; ”+”-nopat voivat parantaa valittua noppaa (sääntökirja s. 9). Onnistuneen tarkistuksen jälkeen jokainen käyttämätön Focus-kuvakkeella varustettu noppa antaa +1 Focusia, ja jokainen käyttämätön 6-tahoinen noppa antaa +1 Healthia tarkistuksen ratkaisemisen jälkeen (sääntökirja s. 9).

Jos hyökkään enkä tapa vihollista, saako se automaattisesti tehdä vastahyökkäyksen?

Kyllä — jokaisen hyökkäyksen jälkeen vihollinen tekee välittömästi vastahyökkäyksen, jos se on yhä elossa ja samassa huoneessa tai näköyhteydessä (heität myös vihollisnoppaa tällaisia hyökkäyksiä tehdessäsi) (sääntökirja s. 11).

Mitä tarkalleen ottaen tapahtuu, kun soihtu liikkuu alas soihtumatolla?

Kun soihtu siirtyy alaspäin ja osuu tiettyihin ruutuihin tai kulkee niiden yli, se laukaisee välittömiä vaikutuksia, kuten Goblinin lisäämisen sisäänkäynnille ja sen, että kaikki viholliset suorittavat listatut toimintonsa järjestyksessä; jos soihtu saavuttaa viimeisen pääkalloruudun, häviät (sääntökirja s. 15).

Milloin ja miten pomotaistelu käynnistyy – käännämmekö pomon näkyviin heti, kun saavumme ovelle?

Kun Lairen ovi on paljastettu ja kaikki kätyrit (yksi sankaria kohden) on kukistettu, sankari voi suorittaa ”Astun pomon lairiin” -ilmaistoiminnon. Tällöin pomomatto käännetään puolelle 2, kätyrien terveysmerkit pinotaan pomon radalle, pomon merkki asetetaan paikoilleen, soihdumatto käännetään puolelle 2 ja alttarimerkit asetetaan kätyrien kohtaamiskorteille (sääntökirja s. 17).

Avaa Ludoyan sääntöapurin, joka lukee tämän pelin sääntökirjaa.

Pistelomakkeet ja peliapurit

  • Pequeñas Grandes Mazmorras V.
Käytä niitä seuraavassa pelissäsi

Pelin tiedot (pelaajat, peliaika, ikä, tekijät) lähteestä BoardGameGeek.