
2024 · Talous
Windmill Valley
Pelaajat ovat 1800-luvun lopun tulppaaniviljelijöitä ja yrittäjiä Hollannin kukkareitillä. He istuttavat sipuleita ja kehittävät tiluksiaan tuulimyllyrivistöjen keskellä. Omalla tuulimyllylaudallaan pelaajat pyörittävät toimintokiekkoja ja valitsevat siirtonsa: parantelevat kiekkoja tehostaakseen pelimoottoria, istuttavat tulppaaneja pelloille saadakseen pisteitä pelin lopussa, rakentavat tuulimyllyjä keskuslaudalle ja aktivoivat viereisten peltojen palkintoja, palkkaavat apulaisia toimintabonuksia varten, hankkivat pisteitä tuovia sopimuksia tai käyvät torilla ja ulkomaankaupassa hankkimassa sipuleita ja tavaroita.
- Pelaajat
- 1–4 paras 3
- Peliaika
- 45–90 min
- Ikä
- 14+
- Monimutkaisuus
- 3,1 / 5
Tietoa pelistä
- Suunnittelu
- Julkaisija
Laajennukset
Katso ne Ludoyassa
Windmill Valley: Blooming Sails2025
Windmill Valley: New Wheel Enhancements2024
Windmill Valley: New Calendar Tile2024
Windmill Valley: Calendar Ability Promo Cards2024
Windmill Valley: Promo Card2023
Windmill Valley: Blooming Sails New Ports Promo2025
Windmill Valley: Exclusive Helper Promo Card2025
Windmill Valley: OFPG Helpers2025
Windmill Valley: New Foreign Trade Cards2025Kuvia Ludoyan pöydistä
Kaikki kuvat LudoyassaMistä ostaa
Kauppojen hinnat ja käytetyt kappaleet, tarkistettu päivittäin.
Ludoyan pöydissä
Kaikki tilastot Ludoyassa- 280
- Kirjatut pelisessiot
- 321
- Pelaajat
- 1h 49m
- Keskimääräinen peliaika
- 107
- Kokoelmissa
- 25
- Toivelistoilla
8,0/10
44 Ludoya-arvostelun perusteella
- Base -
Ensivaikutelma · 1 pelisessio
Great Dani game. It is an easy one but with tough decisions. High replayability as well Diversió 4/5 · Interacció 3/5 · Atractiu 5/5 · Originalitat 4/5 · Rejugabilitat 3/5 · Accessibilitat 3/5
Ensivaikutelma · 1 pelisessio
Tulevat tapahtumat, joissa pelataan tätä peliä
Kaikki tapahtumatSääntökysymykset
Ludoyan sääntöapurin vastaukset sääntökirjasta.
Pitääkö minun maksaa avatakseni sulkuportin, ja mitä tapahtuu, kun teen niin?
Kyllä — tulvaportin nostaminen maksaa Guilderin joka askeleelta ja tuo heti voittopisteitä joka askeleelta (esimerkiksi kahden askeleen nostaminen maksaa 3 Guilderia ja antaa 4 VP:tä); voit nostaa sitä useita askeleita, mutta vain yhteen suuntaan vuoroa kohden (s. 7). Kun olet asettanut tulvaportin, vedenkorkeutta säädetään: nopeus 1 = +0, nopeus 2 = +1 ja nopeus 3 = +2 vedenkorkeuteen (s. 7–8).
Kuinka monta askelta toimintapyöräni liikkuvat, ja voinko muuttaa sitä työkaluilla?
Toimintopyörät liikkuvat myötäpäivään nykyisen veden virtausnopeuden (1–3) verran. Voit käyttää Työkaluja lisätäksesi tai vähentääksesi askelten määrää yhdellä kutakin Työkalua kohden (mutta sinun on liikuttava vähintään 1 ja enintään 4 askelta), eivätkä Työkalut muuta tulvaluukkua tai vedenkorkeutta (s. 8).
Milloin saan kalenteripalkintoja ja miten pelin loppu käynnistyy?
Aina kun suuren pyöräsi punainen puola osuu punaisen nuolen kohdalle tai ylittää sen, etenet kalenterissa ja saat ottaa yhteisen palkinnon sekä yhden kyseisen ruudun saatavilla olevista ainutlaatuisista palkinnoista (merkitse se X:llä) (s. 8). Peli päättyy heti, kun joku pelaajista saavuttaa kalenterin viimeisen ruudun. Pelatkaa meneillään oleva kierros loppuun, jotta kaikilla pelaajilla on ollut yhtä monta vuoroa, minkä jälkeen jokainen saa vielä yhden viimeisen vuoron ennen loppupisteytystä (s. 6, 12).
Entä jos en pysty tekemään vuorollani yhtään toimintoa pyörilläni — jätänkö vuoron vain väliin?
Jos et voi tehdä mitään toimintoa rattaillasi, saat sen sijaan 2 guldenia ja vuorosi päättyy. Jos kuitenkin voit tehdä vähintään yhden rattastoiminnon, et saa valita 2 guldenin vaihtoehtoa (s. 9).
Miten Visit the Market -liike toimii neutraalien merkkien kanssa ja kun merkin asettaa toisen pelaajan merkin päälle?
Jokaisella siirrolla siirrät Markkina-merkkiäsi yhden ruudun myötäpäivään ja otat kyseiseltä alueelta yhden palkinnon. Saat saman palkinnon uudelleen jokaisesta muusta samalla alueella olevasta merkistä (s. 10–11). Kerran vuorossa ennen siirtymistä voit maksaa 1 guldenin siirtääksesi neutraalin merkin alueelle, jolla käyt; jos alueen ruudut ovat täynnä, ohitat sen tai voit maksaa toiselle pelaajalle 1 guldenin asettaaksesi merkin hänen merkkinsä päälle. Näin pääset alueelle, mutta et saa enempää palkintoja etkä estä toista pelaajaa (s. 11).
Miten Ulkomaankaupan harjoittaminen toimii — voinko asettaa kortille jo valmiiksi olevan värin, ja mitä tapahtuu, kun sipuleita on neljä?
Normaalisti saat asettaa vain sellaisen värisen tulppaanisipulin, jota ei vielä ole Ulkomaankauppakortissa, ja saat sen jälkeen kaksi vierekkäistä neljännesvuosipalkintoa (s. 12). Jos sen sijaan poistat kaikki sipulit, voit säilyttää Varastossasi haluamasi määrän. Kun kortissa on neljä sipulia, palauta ne tarjontaan ja aseta kortti pinon alimmaiseksi. Huomaa, että jotkin Pyörän parannukset voivat kumota värirajoituksen (s. 12, s. 14).
Virallinen pisteytyslomake
Pelin Windmill Valley pisteytyslomake
Kaikki pisteytyskategoriat Ludoyan pelipaketista. Puhelimessa summat laskevat itsensä.
Pistelomakkeet ja peliapurit
- Full Game Kit
- Puntuación y pasos de preparación
- Score Sheet
Ilmainen, verkossa, Androidilla ja iOS:llä
Pelaa peliä Windmill Valley Ludoyalla
- Pidä se kokoelmassasiPidä kirjaa kappaleestasi ja sen laajennuksista, lainaa sitä ystäville tai lisää se toivelistallesi ja saat tiedon, kun hinta laskee.Lisää se kokoelmaasi
- Kirjaa jokainen pelisessioPisteet, voittajat, ajastimet ja kuvat, sitten tilastosi: voittoprosentti, suosikkipelaajamäärä, paras tulos.Kirjaa pelisessio
- Ratkaise sääntökysymyksetKysy mitä tahansa säännöistä ja saat vastauksen sääntökirjasta sekä sivun, josta voit tarkistaa sen.Kysy sääntöapurilta
- Löydä pelikavereitaKerhot, peli-illat ja tapahtumat lähelläsi, joissa tätä peliä pelataan.Katso tapahtumat
Pelin tiedot (pelaajat, peliaika, ikä, tekijät) lähteestä BoardGameGeek.



































