Live-sessio on siellä missä tapahtuu — valmistele peli, pelaa kierrokset läpi, kirjaa pisteet ja tallenna hetki kuvin ja kommentein. Kaikki synkronoituu reaaliajassa kaikkien pelaajien laitteille.

Live-sessio ja pikakirjattu pelisessio ovat sama taustalla oleva pelikohde. Live-sessio on yksinkertaisesti vuorovaikutteinen, monen pelaajan tapa täyttää se pelin ollessa käynnissä — kaikki mitä täällä kirjaat päätyy pelihistoriaasi tavallisena pelisessiona.

Pelisession elinkaari

Elinkaaren vaiheet: Valmistellaan → Pelaamassa → Pisteytys → Valmis

Jokainen sessio kulkee neljän vaiheen läpi:

Valmistellaan

Laita peli valmiiksi. Valitse peli luettelosta, lisää pelaajat, aseta pelaajajärjestys, luo halutessasi joukkueet ja valitse Pelipaketti jäsenneltyä pisteytystä varten. Kun painat pelaa, olet mukana menossa.

Pelaamassa

Etene vuorojen ja kierrosten läpi ajastimen ja vuoronavigoinnin avulla. Sovellus näyttää kenen vuoro on ja kuinka paljon aikaa hänellä on. Käytä laskinta nopeaan laskentaan, ota kuvia pöydästä ja kirjoita kommentteja, kun jotain muistamisen arvoista tapahtuu.

Pisteytys

Täytä pistelomake — joko Pelipaketilla (automaattisesti summautuvat kategoriat) tai käsin. Merkitse voittajat korkeimman tai matalimman pistemäärän mukaan, tai valitse voittaja itse. Joukkueet summautuvat automaattisesti.

Valmis

Sessio on ohi ja tallentuu automaattisesti pelihistoriaasi. Huomasitko virheen heti lopetuksen jälkeen? Voit palata pisteytykseen muutaman tunnin ajan pelin päättymisestä. Sen jälkeenkin pelisessiota voi yhä muokata — vain tavallisen muokkausikkunan kautta live-pisteytysnäkymän sijaan.

Jatka tallennettuja pelisessioita

Sulkeutuiko sovellus vahingossa kesken pelin? Ei hätää. Käynnissä oleva pelisessio tallennetaan. Avaa se viimeaikaisista pelisessioista tai hae sitä — jatkat täsmälleen siitä, mihin jäit.

Session valmistelu

Valitse pelisi

Aloita valitsemalla peli luettelosta. Kaikki kokoelmasi pelit ovat täällä, ja lisäksi voit hakea mitä tahansa.

Lisää pelaajat

Hae Ludoyan käyttäjiä nimellä, tai kirjoita nimi jota ei ole Ludoyassa luodaksesi oman pelaajasi — kevyen merkinnän jonka säilytät ja käytät uudelleen joka tulevana peli-iltana. Nämä tallennetut pelaajat ovat kohdassa Asetukset → Pelaajat, jossa voit yhdistää kaksoiskappaleita ja myöhemmin linkittää yhden oikeaan Ludoya-tiliin, kun ystäväsi vihdoin rekisteröityy, ja luovuttaa hänelle koko yhteisen historian. Onko kiire? Lisää nimettömiä paikanpitäjiä ja selvitä jälkikäteen kuka oli kuka.

Omat pelaajani Asetuksissa: jokainen tallennettu pelaaja pelimäärineen, valmiina uudelleenkäyttöön tai yhdistämiseen

Aseta pelaajajärjestys

Pelaajajärjestys-ikkuna: kierrätä aloittajaa, sekoita kaikki, tai raahaa järjestykseen käsin

Valitse miten vuorot järjestetään:

  • Manuaalinen: Raahaa pelaajat haluamaasi järjestykseen
  • Sekoita: Arvo koko järjestys
  • Käännä: Säilytä kaikkien keskinäinen istumajärjestys mutta arvo satunnainen pelaaja aloittajaksi (tarjolla kolmesta pelaajasta ylöspäin)
  • Kosketus: Puhelimella tai tabletilla kaikki asettavat sormen näytölle yhtä aikaa ja Ludoya valitsee yhden sattumanvaraisesti — reiluin tapa ratkaista kuka aloittaa

Luo joukkueet (valinnainen)

Ryhmittele pelaajat nimettyihin joukkueisiin väreineen. Joukkuepisteet summautuvat automaattisesti pisteytyksen aikana.

Valitse Pelipaketti

Valitse apuri (tai ohita tämä vaihe). Pelipaketit tarjoavat valmistelun tarkistuslistat, kierrosvaiheet ja peliisi räätälöidyt jäsennellyt pistelomakkeet. Katso lisätiedot: Pelipaketit.

Ajastimet

Ajastimet pitävät pelin liikkeessä hidastamatta sitä. Jokaisessa sessiossa käy kello kokonaispeliajalle; kaiken muun otat itse käyttöön ajastimen ratasikonista, joka avaa Ajastimen asetukset.

Pelaajakohtaiset ajastimet

Pelaajakohtaiset ajastinpaneelit vuoro- ja kokonaisajoin

Kytke Pelaajakohtaiset ajastimet päälle, niin jokainen pelaaja saa oman paneelinsa, jossa näkyy hänen nykyinen vuoroaikansa ja — sulkeissa — hänen kertynyt kokonaisaikansa kaikilta vuoroiltaan tähän mennessä. Napauta pelaajan paneelia luovuttaaksesi vuoron hänelle: hänen vuoroajastimensa alkaa juosta, kokonaisaikansa kasvaa, ja aiemmin aktiivisen pelaajan ajastin pysähtyy. Aktiivisen pelaajan paneeli on korostettu, joten kaikki näkevät yhdellä silmäyksellä kenen vuoro on.

Pelaajakohtaiset ajastimet ovat pois päältä ellet kytke niitä, joten rento peli pysyy sotkuttomana.

Samanaikaiset ajastimet

Pelaajakohtaisten ajastimien sisällä on Samanaikaiset ajastimet, joka antaa useamman pelaajan kellon käydä yhtä aikaa — peleihin joissa toiminnot valitaan samanaikaisesti, reaaliaikaisiin vaiheisiin, tai mihin tahansa hetkeen jolloin useampi kuin yksi on kellossa.

Aikarajat

Shakkikellon maastoa, niitä varten joilla kestää aina ikuisuuden:

  • Koko pelisessio — raja koko sessiolle
  • Pelaajaa kohden — kuinka paljon kokonaisaikaa kukin pelaaja saa
  • Vuoroa kohden — kuinka kauan yksi vuoro saa kestää

Pelaaja- ja vuorokohtaiset rajat edellyttävät, että Pelaajakohtaiset ajastimet ovat päällä. Kun joku ylittää rajansa, sovellus tekee sen selväksi.

Vuoron vaihtaminen

  • Napauta kenen tahansa pelaajan paneelia luovuttaaksesi vuoron suoraan hänelle — järjestystä ei tarvitse kiertää läpi
  • Käytä alalaidan Edellinen- ja Seuraava-painikkeita siirtääksesi aktiivista pelaajaa taakse- tai eteenpäin nykyisessä pelaajajärjestyksessä
  • Näin voit myös perääntyä, jos joku tarvitsee uusinnan, tai hypätä eteenpäin, jos pelaaja on heti valmis

Pisteytys

Valitse Pelipaketti jäsenneltyä pisteytystä varten

Pistelomake pelaajakohtaisine erittelyineen ja automaattisine summineen

Jos valitsit Pelipaketin valmistelun aikana, pistelomake ilmestyy kaikkine kategorioineen — täytä vain arvot. Sovellus laskee kunkin pelaajan pisteet automaattisesti.

Syötä pelaajakohtaiset erittelyt

Kirjoita pisteet kuhunkin kategoriaan jokaiselle pelaajalle. Välittömät summat näkyvät alalaidassa.

Merkitse voittajat

Anna sovelluksen valita voittaja (korkein tai matalin pistemäärä pelistä riippuen), tai valitse käsin kuka voitti, jos pisteet eivät kerro koko totuutta.

Joukkuepisteytys

Joukkuepisteet kertyvät jäsenten pisteistä automaattisesti. Jos käytätte joukkueita, lopputulokset näyttävät sekä pelaaja- että joukkuekohtaiset lukemat.

Sovelluksen laskin

Napauta mitä tahansa pistekenttää, niin näppäimistö liukuu esiin näytön alalaidasta. Se on oikea laskin eikä pelkkä numeronäppäimistö — kirjoita 12+3×5, niin se laskee sen oikein laskujärjestystä noudattaen, jotta voit syöttää kierroksen niin kuin sanoisit sen ääneen sen sijaan että laskisit itse.

Näppäimet ja siirtävät sinua pelaajien välillä sulkematta näppäimistöä, ja juuri se tekee koko pöydän pisteytyksestä nopeaa.

Se ei ole vain live-sessioita varten — sama näppäimistö ilmestyy kaikkialle, missä syötät pisteitä, myös jälkikäteen kirjaamaasi pelisessioon.

Hetken tallentaminen

Julkaise kuvia

Näpsäytä kuvia pelilaudan tilanteesta, voitokkaasta hetkestä, ystävien reaktioista — mistä tahansa muistamisen arvoisesta. Kuvat liittyvät sessioon ja ilmestyvät aikajanalle.

Kirjoita kommentteja

Anna sessiolle taustaa. "Uskomaton takaisintulo Jordanilta!" tai "Kaikkien aikojen paras sääntökiista." Kommentit synkronoituvat kaikkien aktiivisten pelaajien kesken.

Tykkää & vastaa

Reagoi muiden pelaajien kommentteihin ja kuviin. Vuorovaikutus tapahtuu reaaliajassa jaetuilla laitteilla.

Jaa sessio

Luo jaettava linkki, tallenna sessio kuvana, tai tee QR-koodi. Kuka tahansa linkin saanut voi katsoa session tiedot.

Oikeudet & muokkaushistoria

Reaaliaikainen yhtäaikainen muokkaus — kaikki pöydässä

Live-sessio on pohjimmiltaan moninpeli ja reaaliaikainen: jokaisella osallistujalla on oletuksena täydet muokkausoikeudet ja kaikki muokkaukset välitetään livenä kaikkien muiden laitteille. Kaksi pelaajaa voi täyttää omat sarakkeensa pistelomakkeeseen yhtä aikaa, kolmas voi säätää vuoroajastinta ja neljäs napata kuvan — ja kaikki näkevät jokaisen muutoksen sillä hetkellä kun se tapahtuu.

Juuri tämä tekee live-sessioista loistavia yhteiseen pistelomakkeen täyttöön: sen sijaan että yksi ihminen kumartuisi tabletin ylle ja kyselisi kaikilta lukuja, jokainen pelaaja näppäilee omat tuloksensa omaan puhelimeensa samalla kun sessio pysyy synkassa koko pöydälle. Ei päivittelyä, ei "kenellä se laite on?" -pullonkaulaa.

Jos tarvitset tiukempaa hallintaa, session luoja voi rajoittaa muokkausta (esim. vain luoja) valmistelun aikana tai kesken session.

Muokkaaminen session päätyttyä

Pelisessiot pysyvät muokattavina senkin jälkeen kun sessio on merkitty päättyneeksi ja tallennettu pelihistoriaan. Jos huomaat väärän pistemäärän tai unohdat merkitä voittajan, voit palata korjaamaan sen myöhemmin.

Muokkaushistoria & ilmoitukset

Jokainen muutos sessioon — livenä tai päättymisen jälkeen — jää talteen:

  • Pelisessioon säilytetään täysi muokkaushistoria, joten näet kuka muutti mitä ja milloin
  • Kaikille osallistujille ilmoitetaan, kun pelisessiota muokataan, joten mikään ei muutu kenenkään selän takana
  • Näin pisteisiin voi luottaa tilastoissa, pelaajaprofiileissa ja ryhmien tulostauluissa, ja rehelliset korjaukset ovat silti mahdollisia