Jokainen pelisessio ja tapahtuma voi sisältää pelipaikan, mikä tekee kysymykseen 'missä me oikeasti pelaamme?' vastattavan — tilastosi eriytyvät pelipaikoittain, ja tapahtumat näkyvät kartalla lähellä oleville ihmisille.

Hallitse omiasi kohdasta Asetukset → Pelipaikat.

Pelipaikkojesi tallentaminen

Tallennetut sijainnit, joissa kodit ovat sekaisin kerhojen, kirjastojen ja pelikahviloiden kanssa

Lisää kertaalleen ne paikat, joissa pelaat, ja käytä niitä ikuisesti: keittiön pöytäsi, kaverin kämppä, kadun päässä oleva kahvila, kerhosi tavallinen huone. Jokainen saa nimen, osoitteen ja pisteen kartalla.

Suurimman osan rakennat ajattelematta sitä — pelikerran kirjaaminen tai tapahtuman luominen antaa valita tallennetun sijainnin tai lisätä uuden siltä istumalta.

Näin pääset tänne on lyhyt muistiinpano kaikille, jotka lähtevät matkaan: kulku, pysäköinti, mistä ovesta, miltä kerrokselta. Se näkyy kaikkialla missä sijainti näkyy.

Verkossa pelaaminen

Ludoya tuo ilmeiset verkkopelipaikat valmiina sijainteina, jotta etäpeli kirjautuu yhtä tarkasti kuin pöydän ääressä pelattu: Board Game Arena, Tabletop Simulator, Tabletopia, Yucata ja Vassal.

Kuka voi nähdä osoitteen

Sijainnin osoite on usein kotisi, joten kullakin on oma näkyvyysasetuksensa:

  • Julkinen — osoite ja karttasijainti näkyvät kaikille
  • Vain ystävät — vain ystäväsi näkevät osoitteen ja karttasijainnin
  • Vain ryhmän jäsenet — vain ryhmäsi jäsenet näkevät
  • Yksityinen — vain sinä näet osoitteen ja karttasijainnin

Valitse Yksityinen asunnollesi ja Julkinen kahvilalle, niin pelihistoriasi pysyy rehellisenä ilman että julkaiset missä asut. Julkiset sijainnit vaativat kelvollisen osoitteen, koska ne menevät kartalle muiden ihmisten nähtäväksi.

Koko kaupunki tai seutu on eri asia: ehdotuksista valittuna (”La Seu d'Urgell”, ei jokin sen katu) siitä tulee oma sijaintisi, jota ei tarjota kenellekään muulle, kun he hakevat kaupungin nimellä, eikä se myöskään ole salaisuus. Festivaali, joka pidetään ”La Seu d'Urgellissa”, näyttää kaupungin, sen kartan ja sen paikat kaikille, jotka näkevät festivaalin. Se, mitä kirjoitat kohtaan Näin löydät perille, pysyy sinun.

Yksityinen kotisijainti paikkakohtaisine historioineen, Muokkaa- ja Yhdistä-toimintojen vieressä

Joku, joka pelasi kanssasi yksityisessä paikassasi (ja hyväksyi pelin), saa sen myös omiin paikkoihinsa, joten hän voi kirjata sinne omia pelejään. Hän näkee sen nimen ja kaupungin, ei koskaan katua eikä karttanastaa. Kaikki muut, jotka näkevät siellä pelatun pelin, näkevät vain sen nimen, ja sen paikkakunnan vain, kun profiilisi paikkakunta on sama.

Kotisi

Ota Tämä on kotini käyttöön, kun muokkaat omaa yksityistä paikkaasi, niin siitä tulee kotisi. Uusi paikka, jonka nimi on ”Casa”, ”Home” tai ”Thuis”, alkaa kytkin päällä.

  • Sinä näet sen nimellä Koti. Kaikki muut näkevät, kenen koti se on: siellä pelanneet ystävät näkevät Koti: Pere, eivät koskaan antamaasi nimeä. Joku, joka näkee siellä pelatun pelin mutta ei ole koskaan käynyt siellä, näkee vain Jonkun koti, ja Jonkun koti · Reus vain, kun profiilisi paikkakunta on sama: se ei kerro mitään, mitä profiilisi ei jo kerro.
  • Osoite pysyy sinun. Vain siellä asuvat näkevät kadun ja karttanastan. Vieraat näkevät kaupungin; ihmiset, jotka kutsut kotonasi pidettävään tapahtumaan, näkevät, kenen koti se on, ja osoitteen, jonka tapahtuma heille antaa.
  • Se tulee ensin. Kun valitset, missä peli pelattiin, oletuspaikkasi on listan kärjessä, sitten suosikkeihin lisäämäsi paikat ja sitten muut, ja kussakin ryhmässä kodit tulevat ensin: omasi, sitten pöydän pelaajien kodit ja sitten kodit, joissa olet pelannut. Uusi peli alkaa oletuspaikastasi tai kotoasi, jos sinulla on vain yksi koti. Kun kirjoitat jonkun nimen, löydät hänen kotinsa.
  • Se tietää, missä se on. Useimmat eivät koskaan kirjoita kotinsa osoitetta. Kun pelaat kotona eikä kodilla ole vielä sijaintia, pelilomake tarjoaa kerran Tallenna kohta: yksi napautus, ja ensi kerralla puhelimesi täyttää Kodin itsestään. Vain siellä asuvat näkevät sen kohdan.

Useampi koti

Kesämökki, opiskelija-asunto: kun merkitset toisen kodin, Ludoya kysyy Muutin tänne (vanha ei ole enää kotisi) vai Toinen koti (pidät molemmat). Kun koteja on kaksi, kumpikin kertoo, mikä se on: Koti · Cambrils tai antamasi nimi.

Puhelimesi sijainti

Kun aloitat pelin tai kirjaat tämänpäiväisen pelin muuttamatta sen aikaa, puhelimesi sijainti täyttää paikan, ja sen alla oleva rivi kertoo sen (Sijaintisi perusteella); oletuspaikkaasi käytetään vain, kun puhelimella ei ole mitään kerrottavaa. Aiemman pelin, jonka ajaksi asetit yli tunnin taaksepäin tai toisen päivän, jätämme sinulle: saatat kirjata sitä muualta. Jonkun toisen koti täytetään sijaintisi perusteella vain, jos joku siellä asuvista pelasi kanssasi siellä ja säilytti sen pelin profiilissaan.

Yhdessä asuminen

Asutteko yhdessä? Avaa koti kohdassa Asetukset → Sijainnit, napauta Kutsu joku asumaan tänne ja valitse henkilö niistä, joiden kanssa olet pelannut (jokaisen kohdalla näkyy, montako peliä olette pelanneet yhdessä, eniten ensin): kutsua voi vain jonkun, jonka kanssa olet istunut saman pöydän ääressä, tai henkilön, jonka kanssa jaat kokoelmasi, koska hyväksyttyään hän näkee osoitteen. Hän saa ilmoituksen ja vastaa Hyväksy tai Hylkää, saman tien tai kodin kohdalla omassa listassaan; siihen asti hän näkee vain, kuka hänet kutsui, ei sitä, kuka muu siellä asuu. Kun hän hyväksyy, koti on myös hänen: te molemmat näette sen nimellä Koti, ja kaikki muut näkevät Koti: Pere ja Laia. Kaikki muut siellä asuvat saavat hiljaisen ilmoituksen, kun joku kutsutaan, näkevät odottavan kutsun ja sen lähettäjän ja voivat valita Peru kutsu.

Jos hänellä oli jo koti, Ludoya kysyy, mikä se oli: sama paikka (se yhdistetään pelineen kaikkineen), paikka, josta hän on muuttanut pois, vai toinen koti, jonka hän pitää. Päätä myöhemmin jättää molemmat ennalleen. Myöhemmin lähteminenkin on yksi napautus: Muuta pois kodin kortissa. Ja jos joku muutti pois kertomatta, kuka tahansa siellä yhä asuva voi napauttaa Joku muu muutti pois, valita hänet ja vahvistaa: hän ei enää näe osoitetta, ja hän ja muut siellä asuvat saavat ilmoituksen, samaan tapaan kuin silloin, kun joku poistetaan pelistä.

Kotisi lunastaminen

Ystävät kirjaavat usein luonasi pelattuja pelejä omalla nimellään paikalle: ”Casa Pere”, ”Ca la Pere”. Tällaisessa pelissä, jossa olet yksi pelaajista ja paikka on nimetty sinun tai jonkun kanssasi asuvan mukaan, rivi kysyy, onko se kotisi. Napauta Tämä on kotini ja valitse, mikä kodeistasi se on (todennäköisin paikkakunnan tai nimen perusteella tulee ensin), tai tee siitä kotisi, jos sinulla ei vielä ole kotia: se säilyttää vain nimensä ja paikkakuntansa, ei koskaan osoitetta, jonka ystäväsi sille antoi. Eikö se sittenkään ole kotisi? Ei minun, eikä sitä kysytä uudelleen (Kumoa palauttaa sen, jos napautit vahingossa). Nimet täsmäävät myös eri aakkostojen välillä: ”casa andrei” on käyttäjän Андрей koti.

Sinun ei tarvitse etsiä niitä pelejä yksitellen. Kotisi kortti kohdassa Asetukset → Sijainnit luettelee paikat, jotka näyttävät kodiltasi (kortin luku kertoo, että niitä on), sekä sen, kuka ne nimesi ja montako peliä niissä on, kukin vaihtoehdoilla Se on tämä koti tai Ei minun; jos niitä on useita, Kaikki vastaa kaikkiin kerralla. Jos asut useammassa kuin yhdessä kodissa, lista näkyy ensimmäisessä, ja vastaus kysyy, mikä niistä se on. Pelit siirtyvät kotiisi, ystäväsi kutsuu paikkaa edelleen omalla nimellään ja saa hiljaisen ilmoituksen, jossa on Ei heidän kotinsa: jos se ei ollut, hänen paikkansa palaa sellaisena kuin se oli.

Se toimii myös toisin päin: jos joskus loit paikan ystävän kodille (”casa carlos”), sen kortti kysyy Onko tämä ystävän koti? ja tarjoaa Se on hänen kotinsa heti, kun Carlos asuu jossain ja on pelannut siellä kanssasi (jos hän asuu kahdessa kodissa, jokainen rivi kertoo, kummassa). Siellä asuvat saavat hiljaisen ilmoituksen, jossa on Ei meidän kotimme: jos se ei ole, paikka palaa sinulle sellaisena kuin se oli, pelineen kaikkineen, eikä sitä kotia ehdoteta sille uudelleen.

Yksi paikka, yksi sijainti

Julkinen pelipaikka on Ludoyassa vain kertaalleen. Kun etsit kahvilaa tai kerhon salia, joka on siellä jo, valitset saman sijainnin jota kaikki muutkin käyttävät, joten sen tapahtumat, pelikerrat ja aukioloajat ovat kaikki yhdessä paikassa sen sijaan että ne olisivat hajallaan kymmenessä kopiossa.

Jos teet julkisen sijainnin paikalle, joka on Ludoyassa jo, siitä kerrotaan ja tarjotaan yhdistämistä siihen; pelikertasi ja tapahtumasi siirtyvät sinne. Yksityiset sijainnit pysyvät vain sinun: kotiasi ei yhdistetä koskaan kenenkään kanssa.

Aukioloajat ja paikan lunastaminen

Kerhot, kaupat ja tapahtumapaikat pitävät osoitteensa konsolissa kohdassa Sijainnit: jokainen osoite, jossa kerho toimii, milloin se on avoinna, sen sisällä olevat pelipaikat ja mikä on profiilissa näkyvä Ensisijainen sijainti. Business-tilauksella profiili näyttää myös muut valitsemasi sijainnit.

  • Aukioloajat vastaavat kysymykseen ”onko siellä nyt auki?” ennen kuin kenenkään tarvitsee kysyä. Aseta yksi aikataulu koko viikolle tai Muille päiville eri ajat, ja lisää Erityispäivät pyhäpäiville, aikaisille sulkemisille ja poikkeuksellisille avauksille. Kerhon tavallisten aukioloaikojen ulkopuolelle luotu tapahtuma saa hienovaraisen varoituksen siltä varalta, että kyse on kirjoitusvirheestä.
  • Lunasta tämä paikka, kun paikka on sinun mutta joku muu lisäsi sen ensin. Kerro, miten organisaatiosi liittyy osoitteeseen; Ludoyan henkilökunta käy jokaisen pyynnön läpi, eikä mikään muutu ennen hyväksyntää. Kun se on hyväksytty, aukioloaikasi ovat paikan ajat kaikille, jotka sitä katsovat, ja sinä huolehdit sen osoitteesta, paikoista ja pohjakuvasta. Kaikki muut voivat silti valita sen tapahtumiinsa ja pelikertoihinsa.

Kerho, joka kokoontuu jonkun toisen paikassa, asettaa siellä yhä omat aukioloaikansa.

Siivoaminen

Päädyitkö nimiin "Koti", "koti" ja "Meidän kämppä" vuoden kirjaamisen jälkeen? Avaa yksi ja valitse Yhdistä sijainnit taittaaksesi kaksoiskappaleet yhteen — kuhunkin liittyvät pelikerrat ja tapahtumat seuraavat mukana jäljelle jäävään, joten mitään ei menetetä ja paikkakohtaiset tilastosi lakkaavat olemasta kolmeen jaettuina.

Tilat nimettyine paikkoineen

Kerhon, ryhmän tai organisaation sijainnilla voi myös olla pelipaikkoja — sen sisällä olevat pöydät, huoneet ja pelialueet. Kahvilassa voi olla ”Pöytä 1”–”Pöytä 8”; messuhallissa ”Päähalli”, ”Roolipelihuone” ja ”Demoalue”.

Kun sijainnilla on pelipaikkoja, siellä järjestettävät tapahtumat ja aikataulutetut pelisessiot voivat varata niitä, joten osallistujat tietävät tarkalleen, mihin pöytään mennä. Nimetyt pelipaikat, kullakin valinnainen kapasiteetti, ovat ilmaisia kaikille kerhoille.

Tilan pohjapiirros nimettyine paikkoineen

Business-tilauksella voit lisätä päälle pohjapiirroksen: lataa kuva tilastasi, raahaa kukin paikka sille, ja osallistujat saavat vieritettävän ja zoomattavan kartan nimilistan sijaan. Tilalla, joka on kaupunki, aukio tai puisto, ei ole kuvaa, jolle piirtää: sen paikat menevät sen sijaan oikealle kartalle, kukin merkittynä sinne, missä se on. Katso Tapahtuman toiminnot.