10 Minutes in the Future

2012 · Scénario / Aventure / Module

10 Minutes in the Future

Les joueurs incarnent des criminels cyberpunks qui montent des arnaques futuristes contre de puissantes mégacorporations dans un monde entièrement connecté. Ils cherchent à décrocher le plus gros pactole possible tout en gardant suffisamment de ressources pour disparaître, en utilisant le cyberespace, la force et tous les autres outils nécessaires au boulot.

Dés (principalement d6)Basé sur la description (plutôt narratif que centré sur les dés)Sans MJ (aucun maître de jeu nécessaire pour jouer)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.