12 Hours

2002 · Scénario / Aventure / Module

12 Hours

Une aventure unique pour deux joueurs, se déroulant en 2055 dans une station de lancement de l’ICCM, sur la base de missiles de McKerna. Quatre soldats sont enfermés à l’intérieur alors que la station passe en alerte maximale, tandis que des menaces et des horreurs surgissent autour d’eux. Les joueurs doivent faire face à des dangers grandissants et décider s’ils vont déclencher un échange nucléaire qui tuera des millions de personnes ou risquer d’abandonner d’innombrables personnes à un sort potentiellement pire.

Joueurs
0
Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Génération aléatoire d'attributs (lors de la création du personnage)Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.