12 Hours at Maleme

2022 · Seconde Guerre mondiale

12 Hours at Maleme

Simule le combat d’une journée pour le contrôle de l’aérodrome de Maleme et de la position alliée clé de la colline 107, lors de l’opération en Crète du 20 mai 1941. Deux joueurs commandent des forces opposées — le régiment allemand aéroporté et le bataillon d’infanterie néo-zélandais — et cherchent à s’emparer d’un terrain stratégique ou à le défendre. La partie se déroule avec l’activation alternée des unités : lorsqu’une unité est activée, son propriétaire peut la déplacer, tirer ou tenter de retirer les conditions « clouée au sol »/« regroupement », puis l’adversaire active une unité. Chaque camp dispose également d’un nombre limité d’actions de QG pour élargir ses options. Certains résultats de dés font avancer une piste temporelle par tranches de 30 minutes, représentant le temps restant avant le retrait et influençant le déroulement de la bataille.

Joueurs
1–2 idéal à 2
Temps de jeu
60–180 min
Âge
14+
Complexité
2 / 5
8,5 sur Ludoyaà partir de 38,10 €WargameDéplacement sur grilleLancer de désGrille hexagonale

À propos du jeu

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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.