13 Cleric Domains and Spells

2018 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

13 Cleric Domains and Spells

Ce supplément enrichit les personnages clercs avec trois nouveaux domaines centrés sur la Météo, la Libération et la Chance. Il ajoute dix sorts de soins, de protection et de combat répartis sur les niveaux 1 à 9, avec notamment des effets qui préservent les alliés, entravent les ennemis, sanctifient le champ de bataille, invoquent des saints, inspirent la rédemption et permettent d’invoquer une arme légendaire. Il prend également en charge le système de relations avec les icônes, permettant aux allégeances divines et au parcours spirituel d’un clerc d’influencer l’histoire.

Joueurs
0
Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur la race (la race/espèce du joueur affecte la jouabilité)Dés (principalement d20)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.