13 Cyborg Weapons

2004 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

13 Cyborg Weapons

Ce PDF de 9 pages présente 13 armes originales pour des personnages améliorés cybernétiquement, conçues pour être utilisées avec des supports d’armes externes et internes. La sélection va des lance-flammes et armes cryogéniques aux lance-roquettes, armes à décharge électrique et options de combat rapproché spécialisées. Il comprend également des règles pour améliorer les supports d’armes externes ainsi qu’une sélection de munitions pour roquettes.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Basé sur les niveaux (gagnez des XP et montez de niveau)

À propos du jeu

Illustration
Éditeur

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.