15 Specific Weapons Volume I

2011 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

15 Specific Weapons Volume I

Une collection de 15 armes magiques spécifiques pour les jeux de rôle fantasy, qui élargit les possibilités au-delà de celles proposées dans les manuels de règles de base. On y trouve des haches enchantées, des fauchons, des gourdins, des boucliers, des gantelets, des lances, des arbalètes de poing, des chakrams, des dagues de pugilat, des sarbacanes, des lames courbes elfiques et des kukris, chacune avec son propre concept et ses capacités pour donner vie aux personnages et aux campagnes.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Basé sur les niveaux (gagnez des XP et montez de niveau)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.