1689 for Dummies

2007 · Cadre de campagne (univers de jeu)

1689 for Dummies

Un jeu de rôle qui se déroule dans une année 1689 alternative, où les chasseurs de sorcières évoluent dans un monde façonné par la magie, les superstitions et des cultures régionales bien distinctes. Les joueurs créent des personnages, enquêtent sur des dangers surnaturels et composent avec des sociétés dont la technologie et le quotidien restent ancrés dans le XVIIe siècle. L’univers met l’accent sur un monde sans l’idée moderne d’un progrès technologique constant, où la plupart des gens vivent comme leurs ancêtres.

Supplément (règles/options pour améliorer la partie)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur les traits/aspects (la personnalité affecte la jouabilité)Dés explosifs (le dé peut 'exploser' en une seconde lancée)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.