
2019 · Scénario / Aventure / Module
1975 (MCMLXXV) (5E)
Cette aventure fantastique suit des personnages qui découvrent une carte au trésor les guidant à travers une vallée fluviale boisée, puis dans un marais. Ils choisissent leur itinéraire à travers la vallée en forme de fer à cheval, à la recherche d’un passage sûr vers une île où le trésor supposé se trouve dans un petit donjon. La carte présente plusieurs zones de rencontre et points d’intérêt, sans itinéraire unique à suivre. Les joueurs reçoivent une carte générale, tandis que le Juge utilise une version annotée pour gérer les lieux, les rencontres et les difficultés changeantes au cours du voyage.
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Basé sur la race (la race/espèce du joueur affecte la jouabilité)Dés (principalement d20)Dés (divers)
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