
2019 · Scénario / Aventure / Module
1975 (MCMLXXV) (5E)
Cette aventure fantastique suit des personnages qui découvrent une carte au trésor les guidant à travers une vallée fluviale boisée, puis dans un marais. Ils choisissent leur itinéraire à travers la vallée en forme de fer à cheval, à la recherche d’un passage sûr vers une île où le trésor supposé se trouve dans un petit donjon. La carte présente plusieurs zones de rencontre et points d’intérêt, sans itinéraire unique à suivre. Les joueurs reçoivent une carte générale, tandis que le Juge utilise une version annotée pour gérer les lieux, les rencontres et les difficultés changeantes au cours du voyage.
Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Basé sur les niveaux (gagnez des XP et montez de niveau)Dés (principalement d20)
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