1975 (MCMLXXV) (5E)

2019 · Scénario / Aventure / Module

1975 (MCMLXXV) (5E)

Cette aventure fantastique suit des personnages qui découvrent une carte au trésor les guidant à travers une vallée fluviale boisée, puis dans un marais. Ils choisissent leur itinéraire à travers la vallée en forme de fer à cheval, à la recherche d’un passage sûr vers une île où le trésor supposé se trouve dans un petit donjon. La carte présente plusieurs zones de rencontre et points d’intérêt, sans itinéraire unique à suivre. Les joueurs reçoivent une carte générale, tandis que le Juge utilise une version annotée pour gérer les lieux, les rencontres et les difficultés changeantes au cours du voyage.

Joueurs
0
Basé sur la race (la race/espèce du joueur affecte la jouabilité)Dés (principalement d20)Dés (divers)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.