21 Plots

2011 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

21 Plots

Ce livre présente 21 intrigues d’aventure pour des campagnes de Traveller, idéales pour de courtes escapades ou des détours imprévus par rapport à l’itinéraire prévu. Chaque intrigue comprend six variantes possibles, permettant au Meneur de lancer 1d6 pour déterminer comment les événements se déroulent ou de choisir directement une option.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Dés (principalement d6)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.