2320 AD

2007 · Règles de base (minimum nécessaire pour jouer)

2320 AD

Situé 320 ans après la Guerre du Crépuscule, ce jeu de rôle de science-fiction dépeint une Terre en reconstruction et ses colonies interstellaires. Le Troisième Empire français maintient une paix fragile entre nations rivales, tandis que l'humanité commerce avec des civilisations extraterrestres et doit composer avec des tensions politiques et militaires persistantes. Suite de 2300 AD, le jeu fait avancer la chronologie de 20 ans et présente notamment la fin de la guerre des Kafer. Il utilise le système T20 et nécessite les règles originales de Traveller20, tirées du Traveller's Handbook.

Complexité
3 / 5
Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Dés (principalement d6)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.