
2012 · Cadre de campagne (univers de jeu)
3 Generations After The End
Un univers post-apocalyptique pour les jeux de rôle sur table, situé trois générations après l’effondrement de la civilisation. Le monde est peuplé de créatures sauvages, de vestiges de super-science et de communautés qui s’adaptent aux ruines de l’ancien monde. Ce guide indépendant de tout système comprend des monstres avec des caractéristiques pour Dungeons & Dragons 4E, Gamma World 4E, Savage Worlds, FATE et Apocalypse World.
Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Dés (principalement d20)Basé sur des classes (Pilote, Mage, Scientifique, etc.)
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