50 Fathoms

2003 · Scénario / Aventure / Module

50 Fathoms

Caribdus est un monde englouti, parsemé d’îles habitées par d’étranges créatures et de marins de l’époque des pirates, arrachés par les brumes à une autre Terre. Des scurilliens semblables à des crabes, d’immenses graels, de mystérieux krakens et bien d’autres peuples partagent les mers avec les corsaires, les boucaniers et les loups de mer. Les joueurs incarnent des marins qui explorent les Mille Îles, partent à la recherche de trésors oubliés et se retrouvent mêlés à la lutte contre les Sorcières des mers et la malédiction qui a englouti le monde. Ce cadre se prête aux parties de jeu de rôle et aux aventures avec figurines de Savage Worlds.

Complexité
3 / 5
Supplément (règles/options pour améliorer la partie)Cadre de campagne (univers de jeu)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Dés (divers)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.