6 Antimagic Field Feats

2012 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

6 Antimagic Field Feats

Un court supplément de règles contenant six dons qui élargissent les fonctions, l’utilité et les options tactiques du champ antimagie et des sorts d’émanation similaires centrés sur les lanceurs de sorts. Ces dons ajoutent des effets mineurs, ancrent les champs à des lieux, ciblent des écoles de magie spécifiques, suspendent les effets dans certaines conditions, mettent temporairement un champ en pause ou le façonnent en mur. Le contenu est présenté sous forme de puces concises, pour une utilisation directe en campagne.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Basé sur les niveaux (gagnez des XP et montez de niveau)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.