6 Nonmagic Special Qualities for Weapons

2012 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

6 Nonmagic Special Qualities for Weapons

Un court supplément de règles présentant six qualités spéciales non magiques pour les armes, à utiliser dans des campagnes de fantasy. Les options couvrent des conceptions d’armes inhabituelles telles que les pointes dorsales, les gardes en panier, les flamberges, les crochets de parade, les armes à anneaux et les armes flexibles, ajoutant des effets liés aux types de dégâts, à la défense, à la parade, aux manœuvres de combat et à la précision. Chaque qualité est présentée sous la forme d’une entrée de règles concise, sans éléments de contexte, fiction, tableaux ni règles optionnelles.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Basé sur les niveaux (gagnez des XP et montez de niveau)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.