7 Magic Firearm Properties

2012 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

7 Magic Firearm Properties

Un supplément de règles concis présentant sept propriétés magiques pour les armes à feu, des armes anciennes utilisées par les bandits de grand chemin, les mousquetaires et les pirates aux armes adaptées aux campagnes western ou pulp. Ces options permettent aux armes à feu d'assourdir les ennemis, d'infliger des dégâts persistants, de s'enrayer moins souvent, de contenir des munitions supplémentaires, de piéger les cibles, d'infliger des dégâts de feu ou de toucher plusieurs ennemis grâce aux ricochets. Chaque propriété est présentée sous la forme d'une courte entrée de règles, directement utilisable dans une campagne de jeu de rôle.

Joueurs
0
Dés (principalement d20)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.