
2011 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)
760 Patrons (Second Edition)
Un recueil d’accroches d’aventure, de trames narratives et d’idées de rencontres pour les campagnes Traveller. Chaque entrée de patron présente une situation aux joueurs, suivie de six évolutions possibles au maximum que le meneur de jeu peut utiliser pour façonner l’aventure. Ce contenu permet de préparer rapidement une partie lorsque les personnages cherchent du travail ou se retrouvent bloqués loin d’un scénario prévu. Il fournit du matériel prêt à l’emploi pour le commerce, l’exploration et les campagnes au long cours.
Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Dés (principalement d6)
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