A Bitter Harvest

2009 · Scénario / Aventure / Module

A Bitter Harvest

Une aventure rurale qui se déroule à la fin de l’été ou au début de l’automne, dans une région vallonnée à une journée de voyage d’une ville située sur un grand fleuve. Le groupe interagit avec les gens du coin, explore les environs et enquête sur une situation impliquant la magie et des peaux-vertes. Le début suit une séquence assez linéaire, avec des occasions de récolter des informations grâce au jeu de rôle. La conclusion est plus ouverte, et les décisions des joueurs influencent l’issue. La discrétion et l’initiative sont utiles, tandis qu’un mauvais jugement ou une attitude hostile envers les gobelinoïdes peuvent déclencher un affrontement de plus grande ampleur. L’aventure convient à 3–6 personnages et se termine en 2 à 4 séances.

Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Basé sur des classes (Pilote, Mage, Scientifique, etc.)Génération aléatoire d'attributs (lors de la création du personnage)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.