A Companion to Superworld

1984 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

A Companion to Superworld

Ce supplément de jeu de rôle enrichit un univers de super-pouvoirs en proposant des options révisées pour les pouvoirs existants et toute une gamme de nouvelles capacités, notamment la clairvoyance, la possession, la paralysie, le contrôle du temps, la téléportation, la transformation et la résurrection. Il propose aussi des systèmes de conversion pour Champions et Villains and Vigilantes, des règles détaillées sur la météo et les pouvoirs liés aux conditions météorologiques, ainsi qu’une base de héros ou de vilains entièrement décrite et dotée de salles d’entraînement fonctionnelles.

Complexité
3 / 5
Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Dés (principalement d6)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.