A Conjurer's Guide to Psychopomps

2019 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

A Conjurer's Guide to Psychopomps

Ce supplément Pathfinder élargit les options des personnages qui invoquent des psychopompes ou travaillent avec eux, ces créatures extraplanaires qui guident les âmes vers l’au-delà. Il comprend un don permettant d’invoquer une plus grande variété de psychopompes avec les sorts existants, ainsi que des archétypes de clerc, de chaman et de magicien liés à leur savoir et à leurs pouvoirs. Deux nouveaux types de psychopompes sont également présentés : le kithleen, félin qui apporte une malchance fatale, et le neribium, un essaim de créatures semblables à des chauves-souris capables de s’emparer de l’âme des défunts récents. Tous deux peuvent être invoqués comme alliés ou rencontrés comme adversaires.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Basé sur les niveaux (gagnez des XP et montez de niveau)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.