A Day at the GAP

2005 · Scénario / Aventure / Module

A Day at the GAP

Une aventure d’introduction de Living Greyhawk en un seul tour, qui se déroule dans la Marche de Bissel. La Guilde du Sentier arcanique sert depuis longtemps d’école et de refuge aux lanceurs de sorts profanes, mais un professeur a besoin de l’aide de quelques aventuriers compétents pour poursuivre ses travaux. Les joueurs relèvent le défi et contribuent à assurer l’avenir de la guilde.

Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Basé sur des classes (Pilote, Mage, Scientifique, etc.)Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.