A Dead Man's Party

2002 · Scénario / Aventure / Module

A Dead Man's Party

Un nécromancien fou est mort dans un sanatorium avant de revenir sous la forme d’un puissant sorcier mort-vivant. Sa folie s’est aggravée et il a transformé les autres pensionnaires en serviteurs morts-vivants, tout en prenant le contrôle de l’établissement. Un groupe itinérant de quatre aventuriers doit affronter le nécromancien et empêcher son influence maléfique de se propager. Conçu pour des personnages de niveau 4 à 6.

Joueurs
0
Basé sur la race (la race/espèce du joueur affecte la jouabilité)Dés (principalement d20)Dés (divers)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.