A Dozen and One Adventures

1993 · Scénario / Aventure / Module

A Dozen and One Adventures

Une collection de treize aventures se déroulant à travers Zakhara, la Terre du Destin. La campagne accompagne les personnages depuis Muluk, la Cité des Rois, à travers les contrées du nord, jusqu’à la mystérieuse citadelle de flammes, avec des rencontres impliquant un roi immortel, les hommes-poissons de la Grande Mer, des génies et bien d’autres merveilles. La boîte comprend un livret d’aventures, un guide de campagne consacré à Muluk et aux régions environnantes, de nouveaux objets magiques, des cartes-affiches de Muluk et de Krak al-Niraan, six cartes de plans et des pages de référence présentant des personnages non joueurs. Elle est conçue pour être utilisée avec les règles d’Arabian Adventures.

Complexité
3 / 5
Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Basé sur les niveaux (gagnez des XP et montez de niveau)Basé sur des classes (Pilote, Mage, Scientifique, etc.)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.