A Dozen and Three Group Feats

2004 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

A Dozen and Three Group Feats

Ce PDF de 6 pages présente 13 prouesses conçues pour les groupes d’aventuriers. Elles aident les personnages à soutenir leurs alliés au combat, à tirer parti des tactiques de leurs compagnons et à coordonner leurs efforts en équipe.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Basé sur les niveaux (gagnez des XP et montez de niveau)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.