A Dozen Effects of Lingering Spell Energy

2004 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

A Dozen Effects of Lingering Spell Energy

Ce PDF de 5 pages présente des règles sur l’énergie résiduelle des sorts, cette faible aura magique qui subsiste après le lancement réussi d’un sort. Il explique comment les lanceurs de sorts peuvent détecter cette source de pouvoir autrement invisible, puiser dedans et l’utiliser, et propose 12 effets à titre d’exemple. Les maîtres de jeu et les joueurs peuvent également créer d’autres effets grâce aux règles fournies.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Basé sur les niveaux (gagnez des XP et montez de niveau)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.