A Dozen More Unusual Armors

2004 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

A Dozen More Unusual Armors

Ce PDF de six pages présente 12 armures insolites, dont des armures complètes, des boucliers et des casques. Chacune s’inspire d’un monstre de Denizens of Avadnu, mais ce livre n’est pas nécessaire pour les utiliser.

Basé sur des classes (Pilote, Mage, Scientifique, etc.)Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur une grille (utilise un terrain carré pour le mouvement/le combat)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.