A Dozen Pockets Picked

2004 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

A Dozen Pockets Picked

Ce PDF de cinq pages présente douze objets insolites pour des scénarios d’aventure mettant en scène un filou qui fait les poches de quelqu’un. Chaque objet peut servir de simple trésor ou de point de départ pour une aventure plus vaste.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Basé sur les niveaux (gagnez des XP et montez de niveau)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.