
2020 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)
A Dozen Strange Locations
Un recueil de douze lieux étranges pour des campagnes de jeu de rôle fantasy : forteresses abandonnées, donjons oubliés, bois hantés, villages isolés et autres destinations insolites. Chaque lieu peut être prévu comme destination ou découvert par les aventuriers en chemin entre deux communautés. Les lieux sont présentés sous forme de concepts concis et adaptables plutôt que de sites entièrement cartographiés. Le maître du jeu peut ainsi les transformer en rencontres, en explorations ou en aventures de plus grande ampleur. Chaque entrée peut être imprimée individuellement ou ajoutée aux notes de campagne numériques selon les besoins.
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