
2026 · Scénario / Aventure / Module
A Familiar Tower
Le magicien Esmis Mer a disparu depuis dix ans, mais sa tour regorge toujours de secrets, de trésors et d’une magie étrange. Les joueurs en explorent les salles impossibles, découvrent le fonctionnement de ses mécaniques uniques et mettent à profit leurs connaissances pour résoudre des énigmes liées entre elles. Cette aventure fantastique dans le style d’un escape game comprend une quinzaine de zones et offre de 3 à 5 heures de jeu. Elle est conçue pour des personnages de niveau 3 pour Old School Essentials et peut se jouer en partie unique, en scénario de convention ou comme ajout à une campagne existante.
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