A Grimm Dark Era

2017 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

A Grimm Dark Era

À mesure que les contes de Grimm touchent un public plus large, leurs récits gagnent en puissance jusqu’à redessiner la frontière entre fiction et réalité. Les changelins qui ont échappé à leur sort en adoptant les étranges règles du fantastique sont confrontés à une nouvelle conception de ce que signifie être Perdu.

Scénario / Aventure / ModuleCadre de campagne (univers de jeu)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.