A Kringle in Time

2003 · Scénario / Aventure / Module

A Kringle in Time

Une aventure de campagne sur le thème des fêtes pour Risus qui traverse le New York moderne, l’ancienne Jérusalem, le vieux pays de Galles, le pôle Nord et d’autres lieux, tous liés par une menace qui pèse sur Noël. Les joueurs enquêtent sur des indices, négocient avec des cultistes et des personnages historiques ou saisonniers, et affrontent des conflits personnels et physiques impliquant des démons, des créatures de neige, le père Noël et d’autres encore. L’aventure comprend des cartes illustrées, des aides de jeu à imprimer et des conseils pour en ajuster la durée et la structure. Elle mêle horreur, comédie, histoire et thèmes réservés à un public averti, notamment le sexe, le cannibalisme, le blasphème et l’iconoclasme.

Complexité
1 / 5
Dés (principalement d6)Basé sur les traits/aspects (la personnalité affecte la jouabilité)Basé sur la description (plutôt narratif que centré sur les dés)

À propos du jeu

Illustration

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.